נייַעס און חברהקולטור

שפּיל-דילעמאַ - איז אַ גרויס וועג צו פֿאַרשטיין מענטש פּסיכאָלאָגיע

שפּיל-דילעמאַ - עס איז אַ וועג צו פֿאַרשטיין די סטרוקטור פון די מענטש פּסיכיק. וואָס צו קלייַבן: עגאָיזם אָדער גאַנץ נוץ? צי צו צוטרוי אָדער לייגן צו רעוועכדיק?

אַרעסטאַנט ס דילעמאַ - איז דער אָריגינעל שפּיל. די לעגענדע איז ווי גייט: צוויי-אַקאַמפּלאַסאַז פון באַנדאַץ ערעסטיד און געשטעלט אין פאַרשידענע לאָוקיישאַנז. זיי זענען נישט געגעבן די געלעגנהייט צו יבערגעבן מיט יעדער אנדערע. די פּראָקורירונג ווייסט אַז זיי האָבן באגאנגען אַ נומער פון קריימז, אָבער דער זאָגן האט בלויז איין עפּיזאָד. יעדער אַרעסטאַנט דערקלערט אַז אויב ער סערענדערז זיין שוטעף, וועט באַקומען היפּש מיטיגיישאַן פון שטראָף.

תּנאָים און באדינגונגען זענען ווי גייט:

  • אויב לוזינג איינער שוטעף, ער געץ 3 חדשים אין טורמע, און זייַן אַקאַמפּלאַס - 10 יאר;
  • אויב ביידע פאָרן יעדער אנדערע, זיי באַקומען 5 יאר אין טורמע;
  • אויב ביידע אָפּזאָגן צו "קלאַפּן" אויף דער אַקאַמפּלאַסאַז, יעדער געדינט צייַט פֿאַר אַ יאָר.

דילעמאַ - איז די שוועריקייט פון די ברירה, וואָס שטייט אין פראָנט פון מענטשן וואס געפֿינען זיך אין דעם סיטואַציע. פֿאַר יעדער מענטש ינדיווידזשואַלי אַדוואַנטיידזשאַס רעכילעס אַקאַמפּלאַס ווייַל אויב די שוטעף איז שטיל, די בעטרייַער אנטרונען מיט בלויז 3 חדשים 'טפיסע. אויב די גלויבנס-דעפענדאַנט אויך וועט האָבן זייַן זאָגן, ביידע וועט באַקומען האַלב פון די צייַט. דאָס איז נאָך בעסער ווי צו בלייַבן שטיל, צו וויסן וועגן די ביטרייאַל און באַקומען 10 יאר.

אויף די אנדערע האַנט, פֿאַר די קעגנצייַטיק נוץ און קעגנצייַטיק צוטרוי איז בעסער "קאַנסילמאַנט". ווייַל אין אַז פאַל, אויב איינער ביטרייז די אנדערע, אַ גענעראַל טערמין פֿאַר צוויי טורנס 10 יאר און 3 חדשים. אויב ביידע "קלאַפּן", דעמאָלט 10 יאר אַלט. און אויב טיממייץ טאָן ניט פאָרן יעדער אנדערע, און צוזאַמען זיי האט געדינט בלויז צוויי יאר. אַז ס 'אַזאַ אַ דילעמאַ אין פראָנט פון זיי. דעם מיטל אַז אַ מענטש דאַרף צו מאַכן אַ ינפאָרמעד און פאַרטראַכט באַשלוס.

אויב אַסאָושיאַץ גלויבן אין יעדער אנדערע, עס מאכט חוש צו האַלטן שטיל. אבער עס ס 'שיין ריזיקאַליש. נאָך אַלע, עס איז די געלעגנהייט צו באַצאָלן פֿאַר זייער צוטרוי און באַקומען 10 יאר אין טורמע.

עס איז דער הויפּט טשיקאַווע צו פירן אויס אַ שפּיל אין עטלעכע סטאַגעס. דערצו, עס איז וויכטיק אַז תקליטור טאָן ניט וויסן זייער נומער. אַנדערש, אויף די פּענאַלטאַמאַט בינע, זיי וועלן קלייַבן אַ פּריאָרי ביטרייאַל. נאָך ווייַטער פֿון אַז גאָרנישט עס דעפּענדס.

שפּיל-דילעמאַ - עס איז אַ זייער יקסייטינג ספּעקטאַקל. און אין אַ קינסטלעך סיטואַציע, דער באַשלוס איז מער אָדער ווייניקער קלאָר ווי דער טאָג. אבער אין פאַקטיש לעבן, ניט אַלעמען וואָלט האָבן געטאן די זעלבע. דעריבער, דער שפּיל איז אָפֿט דיליבראַטלי Created די באדינגונגען אונטער וועלכע דער באַגריף פון קעגנצייַטיק הילף סיסיז צו עקסיסטירן. און גלויבנס-אָפּעראַציע ווערט רעוועכדיק בלויז אַ צייַטווייַליק לייזונג. אבער אַזאַ נאַטור איז לינגקט די גרעסטע ריזיקירן.

ווען ריפּיטיד שפּיל אַרעסטאַנט ס דילעמאַ איז דאָס: נישט צו געבן שוטעף מער נוצלעך. דעריבער, ביסלעכווייַז, ביידע תקליטור קומען צו דעם. עטלעכע סטראַטעגיעס פון די שפּיל:

- די פאַרלאַנג פֿאַר גלויבנס-אָפּעראַציע (ראַגאַרדלאַס פון די אַקשאַנז פון אַ קעגנער);

- דורכפאַל צו קאָואַפּערייט אונטער קיין צושטאנדן;

- ביז דער מאָמענט פון ביטרייאַל צו קאָואַפּערייט, דעמאָלט - שטענדיק צו פאַרטרעטער (דעם סטראַטעגיע איז די מערסט פאָלקס, כאָטש עס איז ניט נוצלעך פֿאַר די סיסטעם ווי אַ גאַנץ);

- שפּיגל די פֿריִערדיקע באוועגט פון די קעגנער.

ווי איר קענען זען, אַ פּלאַץ פון סינעריאָוז. און אַפֿילו אין קאַסעס ווו קאָמפּעטיטאָרס זענען ערלויבט צו יבערגעבן און זיי מסכים אויף אַ שלאָס קאַמף, דער רעזולטאַט איז געווען ניט שטענדיק פּרידיקטאַבאַל.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.