היים און משפּחהקינדער

קאָרט אינדעקס פון רירעוודיק גאַמעס אין די פּריפּעראַטאָרי גרופּע: צונויפנעמען ריכטיק!

תלמידים פון די פּריפּעראַטאָרי גרופּע - דער צוקונפֿט ערשטער-גריידערז. פֿאַר זיי, עס איז וויכטיק צו שטארקן זייער גשמיות סקילז צו אַרבעטן אויף די ענטפער קאָלעקטיוו צו פיר אין פלינקייַט. אַז איז וואָס טעקע דרויסנדיק גאַמעס אין די פּריפּעראַטאָרי גרופּע כּולל עקסערסייזיז צו העכערן די כאַרמאָוניאַס אַנטוויקלונג און שטארקן די מאַכט און פלינקייַט פון דעם קינד. אויך, טאָן ניט פאַרגעסן וועגן די שפּאַס זייַט גאַמעס: שפּאַס געשיכטע זענען אויף אַ פּאַר מיט נעסיוזשעטנימי. אין דעם אַרטיקל איר וועט געפֿינען אויס וואָס רירעוודיק גאַמעס אין די פּריפּעראַטאָרי גרופּע זאל ווערן געניצט.

"סאָווושקאַ"

קאָרט אינדעקס פון רירעוודיק גאַמעס האָבן צו אַרייַננעמען דעם שפּיל אין די פּריפּעראַטאָרי גרופּע. עס יימז צו אַנטוויקלען סטאַמאַנאַ און פלינקייַט. קערגיווער סאַלעקץ פון דרייווינג, ער איז סאָווושקוי. אין עטלעכע עקן פון די פּלאַטפאָרמע וועט סאָווושקינאָ נעסט. אנדערע קינדער לויפן און פראָליק אויף די פּלאַץ, דיפּיקטינג Butterflies, ביטאַלז און אנדערע ינסעקץ. נאָך אַ זיכער צייַט פון צייַט קערגיווער אָן ווארענונג זאגט: "נאַכט!". אַלעמען מוזן פרירן אין פּלאַץ אין אַ סטיישאַנערי שטעלע. א וואָדיאַסטשי-סאָווושקאַ פליעס אויף די גיינ אַף. עס פליעס סלאָולי, וואַטשינג צו זען אויב ווער עס יז באוועגט. אויב סאָווושקאַ זען אַז עמעצער געטומלט, זי נעמט אים צו איר נעסט. מאַדרעך דעמאָלט זאגט: "טאָג!". פּלייינג ווידער נעמען צו ומדריי, פליען און זשומען. די שפּיל קענען זיין ריפּיטיד 2-3 מאל, דעמאָלט קלייַבן אן אנדער דרייווינג.

"טאָג און נאַכט"

קאָרט אינדעקס פון רירעוודיק גאַמעס אין די פּריפּעראַטאָרי גרופּע זאָל אַרייַננעמען, און דעם שפּיל, ווייַל עס יימז צו אַנטוויקלען דעקסטעריטי און גשמיות געזונט פון קינדער. שפּיל פּאַרטיסאַפּאַנץ עדזשאַקייטער דיוויידז אין צוויי טימז - "נאַכט" און "טאָג". זיי לעבן ווייַטער צו יעדער אנדערער. פראָנט פון זייער הייזער צו ציען די שורה, אין די מיטל - איז אן אנדער. טעאַמס שורה אַרויף פֿאַר די שריט אַרויף צו די פֿעיִקייטן אויף ביידע זייטן פון יעדער אנדערער צוריק. מאַדרעך זאגט: "באַקומען גרייט!", דעמאָלט עס גיט אַ צייכן פון אַ מאַנשאַפֿט וואָס וועט כאַפּן. למשל, אויב די לערער האט געזאגט, "נאַכט", קינדער פֿון די רגע מאַנשאַפֿט לויפן אַוועק שטוב, און די מאַנשאַפֿט "נאַכט" קאַטשאַז אַרויף מיט זיי. איר קענען בלויז כאַפּן זיך צו פראָנט פון די הויז פֿעיִקייטן די אַפּאָוזינג קאָלעקטיוו. איבערחזרן 5-6 מאל אַ שפּיל, איר קענען רופן דער זעלביקער קאָלעקטיוו, און צוויי מאל אין אַ רודערן (צו צעמישן די קינדער), אָבער די גאַנץ פון ביידע טימז האָבן צו כאַפּן די זעלבע סכום פון צייַט. דער געווינער איז דער קאָלעקטיוו אַז קאַטשאַז מער קינדער.

"דאס צו לויפן"

וואָס דעם שפּיל זאָל אַנטהאַלטן אַ טעקע פון רירעוודיק גאַמעס אין די פּריפּעראַטאָרי גרופּע? עס דעוועלאָפּס דעקסטעריטי און אכטונג צו קינדער! עדזשאַקייטער און איינער פון די קינדער האַלטן די ענדס פון די שנור לענג פון 3-4 מעטער און סלאָולי דרייען עס איידער פלעעינג קינדער. די גייז נעמען טורנס מוזן לויפן אונטער די שנור, ווען ער וועט זיין אין די שפּיץ. אין ערשטער, דער לערער איז געמיינט צו רעגולירן די באַוועגונג פון קינדער, געבן דעם סיגנאַל צו "ראַן!". דעמאָלט די יינגלעך זיך מוזן נאָכגיין ווען די שנור איז אין די שפּיץ אַזוי אַז איר קענען לויפן.

רעזולטאַט

מיר דערציילט זיי וואָס קען זיין די רירעוודיק גאַמעס אין פּריסקול. די קאָרט טעקע זאל געוויינטלעך זיין עקסטענדעד און סאַפּלאַמענטאַד דורך אנדערע עקסערסייזיז. די הויפּט זאַך אַז זיי זענען נישט אַימעד בייַ איין זאַך (דעקסטעריטי, ופמערקזאַמקייַט, גשמיות קראַפט), און אַ גאַנץ קייט פון סקילז פון קינדער.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.