קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

"דרום פּאַרק": די דורכפאָר, שפּיל אָפּשאַצונג

"דרום פּאַרק" ( "דרום פּאַרק") - איינער פון די מערסט נאָוטאָריאַס קאַרטאָאָנס, וואָס בלויז ארויס אין פריש יאָרן. אַפֿילו שטאַרבן-שווער סיניקס זאל אַרייַן אין אַ סטופּער ווי און אין וואָס וועגן די אותיות פון דעם אַנימאַטעד סעריע אָנווייַזן חסרונות און דיסאַדוואַנטידזשיז פון די יגזיסטינג געזעלשאַפט. אבער, זיי פירן עס געזונט.

נישט אַזוי לאַנג צוריק עס איז געווען אַ שפּיל פון "דרום פּאַרק." דורכפאָר פון זייַן מיד יקספּיריאַנסט גיימערז סאַפּרייזד אַז מייקערז געראטן בישליימעס ריקריייט אַמביאַנס ליכט יראַטיק, כאַראַקטעריסטיש קאַרטון. אָבער, עס איז בעסער צו רעדן וועגן דעם אין מער דעטאַל, ווי פילע מאָומאַנץ פון דורכפאָר גאָר קלאָר ווי דער טאָג, און דעריבער דאַרפֿן צו זיין קלאַריפיעד.

נייַ-געקומענער

אין דער געשיכטע, דיין כאַראַקטער - אַ קליין יינגל וועמענס משפּחה האט לעצטנס באווויגן צו די "דרום פּאַרק". דורכפאָר זאָל אָנהייבן מיט די פאַקט אַז איר, אויף דער עצה פון זייער עלטערן, גיין ויספאָרשן די שטאָט. נעמען די געלט, לאָזן ס גיין קוקן פֿאַר נייַ Friends. מיד טרעפן בוטטערס ראַכמאָנעסדיק. מיר נאָכגיין אים צו די הויז פון קאַרטמאַן, וואס רעפערס צו זיך אין די שפּיל: "דער גראַנד האר". מיר גיין אין די הויז, נעמען אַ שליסל טישן פֿון דער גאַראַזש. די גויס שטימען צו שפּילן אַ מאַדזשיקאַל שפּיל אין וואָס איר האָט צו נעמען אַן אַקטיווע טייל.

ווי איר זאל פֿאַרשטיין, "דרום פּאַרק" - די שפּיל, די דורכפאָר פון וואָס אָפֿט ריקווייערז אַ סאַווי און העכסט קאַסטאַמייזד סאַלושאַנז.

ערשטער בלוט

טראַנספּאָרטאַד צו די מלכות פון Kupa. מיר זענען קוקן פֿאַר אַ בלום לעבן דעם פּלויט, פאָרן עס קעני. מיר גיין צו די קלייד, קויפן זייַן וואָפן. מיר פאַרברענגען מיט אים דער ערשטער פּראָבע קאַמף. ווי באַלד ווי די דערגרייה פון "פּאָינץ פון קראַפט", די גענומען פון "מאַנהאַנדלינג". אַזוי אַז פּריפּערז אונדז צו "דרום פּאַרק"? שטעקן (וואַלקטהראָוגה פֿאַר איר און אנגעהויבן אַ) דעסטיני - אַז ס 'דיין הויפּט ציל.

שטעקן פון דעסטיני

מיר קוקן אין די שטעקן פון אמת (דעסטיני אין אן אנדער איבערזעצונג) אין אַ געצעלט קאַרטמאַן. לאנג רעדן מיט אים איר טאָן ניט מצליח, ווייַל די שלאָס עלווז קעגן טרעאַטשעראָוסלי. איר וועט באַקומען אַ וואָריער און אַרטשער. די יענער קענען זיין לייכט defeated "מאַנהאַנדלינג". גענומען די "ציבעלע קוואַטש" defeated פייַנט, און דעמאָלט פאָרזעצן צו האַנדלען מיט די עלווז. וואַרריאָר געלייגט מיט אַ בויגן, די אנדערע איז אַטשיווד דורך מיטל פון באַטערינג. אין אַלגעמיין, "דרום פּאַרק" - די שפּיל, די דורכפאָר פון וואָס אָפֿט ריקווייערז די נוצן פון ברוט קראַפט. אָן עס, איר וועט נישט קענען צו פאַרענדיקן קיין מיסיע.

צום סוף, צו האַנדלען מיט שונאים. נאָך דער שלאַכט, עס איז אויס אַז די לעדזשאַנדערי שטעקן גורל פון די פעלנדיק. אַזוי, דער ערשטער זאַך איר וועט געפֿינען אין דער "דרום פּאַרק" שפּיל - שטעקן גורל. דורכפאָר וועט ניט זיין אַזוי טשיקאַווע אויב איר טאָן ניט מאַכן די מי צו זוכן פֿאַר איר.

פּאַטינג אַרמיי

מיר גיין צו קרייג ס הויז. דו זאלסט נישט פאַרגעסן אַז צוזאמען די וועג איר וועט קעסיידער באַפאַלן צעוואָרפן גרופּעס פון עלווז ניט פאַרטיק. די הויז קרייג מיר וועלן פאַרלאָזן: זיין פֿאָטער האט געזאגט אַז זייַן זון איז געווען אַ לאַנג צייַט אין דער שולע ווי אַ שטראָף פֿאַר בעת געוויזן די מיטן פינגער צו דער דירעקטאָר.

קאַווע

גיין קוקן פֿאַר טוויקס, וואָס מוזן זיין אין די "Cafe טוויקס." מיר געפינען עס גאָר ויסגעמאַטערט, צו באַפרייַען אַ בריוו. זינט ער טוט נישט האָבן צייַט צו טאָן אַלע דיין אַרבעט וועט האָבן צו העלפן אים דורך געגאנגען פֿאַר די פּעקל. מיר גיין צו די הויז פון קעני, ווו זיין מוטער וועט נעמען אַ קאַבאָלע און געבן דעם שליסל צו דער גאַראַזש, אין וואָס איז געוואלט.

אין דער גאַראַזש זיצן אַדיקץ. זיי געניצט צו געבן פּאַרסאַלז פון טוויקס, אָבער ווייַל אין די אויגן פֿון איר ביכייוו אַגרעסיוולי. מיר אָננעמען דעם קאַמף. ביטינג אַנטייסאָושאַל עלעמענט, קלייַבן אַרויף אַ פּעקל. מיר גיין צו די קאַפע, טוועעק ענליסטינג אין די רייען פון זייַן ינווינסאַבאַל אַרמיי.

איר נאָך טאָן ניט פֿאַרשטיין עטלעכע פון די ווייזט אין די "דרום פּאַרק" שפּיל? דורכפאָר Frost העלפּס איר צו: קוק דעם אָפּציע, איר באשטימט לאָזן אַלע רובֿ פון דיין שאלות.

ינטרודער

ערשטער, מיר גיין צו דזשימבאָ, קויפן אים אַ גאַז מאַסקע. דרך וועט דעמאָלט ליגן צו די סימען היים. עס ס אַ זיכערהייַט היטן Falls אויף איר אין די פּנים מיט פעפער שפּריץ, אָבער אַ גאַז מאַסקע וועט באַשיצן קעגן הויפּט קאָנפליקט. קאַמף מיט אַ זיכערהייַט היטן. פאָרן סימען אָנזאָג, און דעמאָלט גיין צוריק צו קאַרטמאַן און לערנען די "ראָאַר פון די דראַגאָן."

פאַרהאַלטונג נאָך שולע

מיר גיין צו שולע צו ראַטעווען קרייג. פּירינג אויס די פֿענצטער, מיר זען אַז ער איז געדינט זייַן זאַץ מיט רעב מאַסי. ביטינג די רויט-פליכט, מאַכן זייער וועג צו סאָרט טיר. געפֿינען אַז עס איז פֿאַרמאַכט, גיין צו די זוכן שליסל. וויי, אַ לידינג שולע אין די דזשאַנגגאַל פאָרן טייטלי געחתמעט באַרס. קעני פּרינצעסין קלייד וועט כיין ינגבער פליכט אויף די צוריק זייַט, דעמאָלט ער וועט עפענען די דורכפאָר.

אַ וויכטיק שפּיץ

וואָס איז אַנדערש וועגן "דרום פּאַרק"? דורכפאָר פון דעם שפּיל שטענדיק בלעטער איר אַ ברירה. און אין דעם פאַל: Carefully ונטערזוכן די פּלאַץ ווייַטער צו די פליכט. לעבן זיי כּמעט שטענדיק האָבן אַשטרייז און אנדערע זאכן וואָס איר קענען וואַרפן. דעם וועט דיסטראַקט די גאַרדז, און איר וועט ניט אַרייַנמישנ זיך אין די ווייַטער קאַמף.

אָבער, די לעצט פּעקל פון פליכט איר האָבן צו שלאָגן סייַ ווי סייַ. קלייַבן אַרויף זייער שליסל. ראטעוועט קרייג, מיר גיין אין די דיינינג צימער. עס איר וועט וואַרטן פֿאַר די ערשטער באַלעבאָס - די הויפּט פליכט אַבערן, וואָס האלט ביי בוכטע די גאנצע "דרום פּאַרק." דורכפאָר (שולע) וועט ניט זיין געענדיקט אָן די פול און ומבאַדינגט זיג אויף דעם שטונק.

די הויפּט פליכט

אין סדר נישט צו געבן אים צייַט צו גרייטן פֿאַר אַ באַפאַלן, נוצן די "ראָאַר פון די דראַגאָן." אָבער, איר קענען צולייגן קיין שטאַרק פיייקייַט, וואָס איז דיין כאַראַקטער. דורך דעם וועג, אויב איר לויפן אין עמעצער אַנויינג פעסעס, דילינג מיט עס קענען זיין אַפֿילו שנעלער. ווען ער געקומען צו די הויז פון קאַרטמאַן, מיר באַקומען די שטאָלץ טיטל פון "האר סטשמוקק" און דעמאָלט באַקענענ צו אַ נייַ מין פון מאַגיש - "סוועעצמעללינג-כיין."

באַרד

זאל ס גיין צו די באַר "נעיגהינג טאָכעס", ווו איר יגערלי אַווייטינג דזשיממי באַרד. עלווז באַפאַלן, און איר וועט קעמפן מיט זיי, זיך צוגעהערט צו די לידער פון זשימי. ווי געשווינד ווי מעגלעך צו צעשטערן די באַראַקיידז, ציל "סוועעצמעללינג-ענטשאַנטמענט" אויף שטעלע. עפענען די פֿענצטער פֿאַר קרייג, און ווען ער באַקומען שאַטן אין אַ פאַל מייַכל זייַן אַבילאַטיז בוטטערס. דער זעלביקער איז געשען מיט קאַרטמאַן, וואס לייַדן אין אַ צונויפשטויס מיט די עלווז.

מיר עפענען די טיר צו אונדזער אַלייז און קריכן צו די רגע שטאָק, ווו עס וועט זיין פול פון עלווז. זינט איינער פון זיי איז אין אַ גאַז מאַסקע (שטינקען עס וועט נישט אַרבעטן), עס איז נייטיק צו צולייגן די "בלידינג". קעני ראטעוועט פון די קלאַטשיז פון אַ שרעטל, און דעמאָלט קאַמף מיט די באַרד.

פרעמד אַבדאַקשאַן

נאָך אַ טומאַלטשואַס טאָג מיר גיין היים און גיין צו בעט. איר טראַכטן כּמעט געענדיקט אַ "דרום פּאַרק"? אַליענס - אַז ס 'דיין ווייַטער פּראָבלעם. נאָרמאַל מנוחה וועט נישט לאָזן די בייז ייליאַנז וואס אַבדאַקט אונדזער העלד און טאָן דיין זאָנד אין עס. אבער, עס איז אַ זילבער ונטערשלאַק - פרעמד טעכנאָלאָגיע אַלאַוז בעל טעלעפּאָרטאַטיאָן און די פיייקייַט צו בייפּאַס די קראַפט fields. אַרויסגאַנג אויס פון די לאַב, ווו ינכיומיין יקספּעראַמאַנץ זענען שטעלן איבער אונדז.

מיר גיין צו די ייליאַנז: זיי קעסיידער שטעלן די פֿעלדער אַז קענען זיין לייכט בייפּאַסט דורך ניצן אַ זאָנד. אין דערצו, זייער מאַכט פּאַנאַלז מאַכן זייער וועג פון די בויגן אָן קיין פּראָבלעמס. נאָך דער שלאַכט, גיין צו די ליפט, און ראַנדי דעם זומפּ, ווו די ייליאַנז זענען אויך יקספּיריאַנסינג זייער טעכנאָלאָגיע, איר וועט זיין פּינטלעך וועג. צו באַקומען אויף די פּלאַטפאָרמע אין די ווייַטער צימער, נוצן טעלעפּאָרטאַטיאָן.

אַראָפּ, צו דינגען אין שלאַכט מיט די ייליאַנז און די געוויינטלעך גאַרדז. לעצט גרויס עוואַדעס אַניאַנז, און דעריבער האָבן צו נוצן קיין פון דיין אַבילאַטיז. גיין פאָרויס.

אויף די מאָניטאָר, לעבן די ליפט מיר זען ראַנדי. איר דאַרפֿן צו גיט אויף די קנעפּלעך ליגן דאָ, אין די ריכטיק סדר (ניצן די בנימצא קלוז). נאָך וואָס, מיר גיין אַרויף צו די אנדערע צימער מיט רויט עלאַווייטערז. אַמאָל ווידער מיר דערמאָנען אַז אין קאָמפּלעקס קאַסעס, איר וועט "Frost". טשעאַץ "דרום פּאַרק" מיט זיין עצה אַ פּלאַץ גרינגער. אין קיין פאַל, איר זיכער וועט נישט באַקומען פאַרפאַלן.

אָנקאַמינג ייליאַנז ברענגען אַראָפּ אויף דעם אָרט, ניצן "סוועעצמעללינג-ענטשאַנטמענט." גיין אין די צימער מיט די קאָפּ היטן, defeated אים אין שלאַכט און דיסייבאַל די שרעק אויף אַלע ספּאַסעקראַפט. גיין צו ראַנדי דעם זומפּ, מיר מעלדונג עס. צוזאמען די וועג, מיר קלייַבן אַרויף אַ ווייַס קריסטאַל ענערגיע. אַרייַנלייגן עס אין די ווייַטער גאַנג פון די ליפט, אַקטאַווייטינג עס. מיר גיין אַרויף צו די קאָנטראָל צימער, און די פּיילאַץ זענען ווינינג זייער שוץ. טעלער וועט פאַלן, און דיין מיסיע וועט פאַרלאָזן.

גאָטהס פֿאַרבאַנד

וואָס אַנדערש טאָן איר האָבן צו טאָן פֿאַר די צוליב פון קאַמפּליטינג די שפּיל, "דרום פּאַרק" (דורכפאָר)? גאָטהס - אַז די אַלייז, די אָרט פון וואָס וועט האָבן צו געווינען. פּונקט ווי זיי שטיין אויף דיין זייַט טאָן ניט ווילן צו: די גאָטהס ערשטער דאַרפן איר צו נעמען צו ריזעמבאַל זיי. מיד געווארנט אַז פול דורכפאָר פון די שפּיל, "דרום פּאַרק" אין אַ איין פאָרן קענען ניט זיין, ווייַל עס יגזיסץ עטלעכע סטאָרילינעס אַז טאָן ניט פּאַסיק צוזאַמען. אַזוי, איר זאל געזונט טאָן אָן גרייט, אָבער אין עטלעכע קאַסעס (אויב איר גיין קעגן קאַרטמאַן) אָן זיי וועט ניט קאָפּע מיט די מישאַנז.

נאָנקאָנפאָרמיסט

קאַפע טוויקס דאַרפֿן צו קויפן אַ "שטאַרק ראָוסטינג." ווען איר לאָזן די קאַפע, קעגן די ומעטומיק עלווז וואָלט אוועקגענומען ווערן צו זייער לאַגער און געפֿינט צו באַהעפטן זיי פֿאַר איר. דער באַשלוס - דיין ברירה. קומענדיק אויס פון די לאַגער פון עלווז, מיר גיין צו די קראָם "האַלטן זיך" ווו היגע היימלאָז קענען קויפן ביליק גאַרניטער גאַט. מיר גיין צו די קראָם דזשימבאָ, איר זוכט פֿאַר אָפּפאַל. עס וועט זיין ראָגוע קוריאַגי מיט וואָס צו קאַמף. פֿאַר דעם נצחון איבער זיי איר וועט באַקומען די סיגערעץ.

ווידער מיר גיין צו די גאָטהס. פֿון זיי מיר באַקומען אַ נייַ אַרבעט, ווען די שטאָט וועט ווערן אַ פאָטער באַגעגעניש, איר דאַרפֿן צו צוטשעפּען צו אַ פּראָסט טיש טשיקי אַפיש. ווען איר באַקומען נאָענט צו די טיש, איר וועט געפֿינען ראַנדי דעם זומפּ. אין דאנקבארקייט פֿאַר די ראַטעווען פון די קלאַטשיז פון די ייליאַנז, ער וועט לערנען איר אַ נייַ אָפּטראָג - "ווהיספּער".

די ווייַטער בינע

"טאַקאָ בעל" זאל ס גיין צו די פּלאַץ פון די פירמע. דיסטראַקט די גאַרדז האט נאָר געלערנט די אָפּטראָג "ווהיספּער." די מיליטעריש וועט האָבן צו נעמען צו די בעקן פון ענערדזשייזד. ניצן אַ פרעמד זאָנד, באוועגט אין די ווענאַליישאַן. עס מיר טרעפן די דייַטש זאַמביז, שלאָגן אים, קלייַבן זיך די רעקאָרדער. מיר גיין צוריק צו דער גאָטהס, דאַנסינג אַ זיג טאַנצן מיט זיי. אַלע איר 'ווע גאַט נייַ אַלייז.

נאָך וואָס איר וועט האָבן צו מאַכן די לעצט ברירה: צי איר בלייַבן מיט קאַרטמאַן אָדער גיין צו די עלווען זייַט. אין קיין פאַל, נאָך טאָן ניט פאַרגעסן די הויפּט ציל פון די שפּיל, "דרום פּאַרק." שטעקן (דורכפאָר אוממעגלעך אָן עס) - דיין הויפּט ציל, צו נעמען איר צו זיין אין קיין וועג.

שולע באַפאַלן

מיר גיין צו שולע. מיר אַפּעלירן צו בוטטערס אָדער באַרד (דיפּענדינג אויף די אויסדערוויילט זייַט), אַזוי זיי אָפּענעד אונדז פאָרן. געטינג צו די ווענאַליישאַן דורכפאָר אין די וואַנט. לעצטע ברעכן דורך קאַפּאַציטעט "סוועעצמעללינג-ענטשאַנטמענט."

אין די פויע פון די שולע קערן אַוועק די ווענאַליישאַן, פייַער שרעק ברעכן, און דעריבער באַשטימט פייַער צו די לאָקאַל דורך די נוצן פון "סוועעצמעללינג-ענטשאַנטמענט." דעמאָלט מיר זענען ווארטן פֿאַר די אַראָפּגאַנג אין די קעלער, ווו צו קעמפן מיט רויט באדינער. מיר באַקומען אויס פון די לאַקער מעדאַלליאָן, סיימאַלטייניאַסלי באַיטינג אַלע די שונאים אין אייער דרך סמעלי טשאַרמז. צו קלאַפּ אַרויף די טיר און לויפן אין אַלייז שולע זאָל זיין דירעקטעד צו "פּיפּס" אין די פייַער. צו באַזיגן די וואנט, צוגאַנג "איבל" אָדער "בלידינג".

ווי טאָן פאַרשידענע שפּיל, "דרום פּאַרק" (דורכפאָר)? באַהאַלטן און זוכן - ניט דער בעסטער וועג צו פאַרענדיקן די מיסיע. אין סטעלט מאָדע, פאָרן די לעוועלס וועט נישט אַרבעטן, אַזוי איר האָבן צו צוגרייטן אין שטייַגן פֿאַר אַ צאָרנדיק שלאַכט!

העכערונג צו די רגע שטאָק, מאַכן אונדזער וועג דורך די שלאַנק רייען פון די קעגנערס. אַמאָל ווידער, די שפּיל וועט געבן איר אַ ברירה. אין די סוף פון די שלאַכט וועט האָבן צו נוצן די פול מאַכט פון ינטעסטאַנאַל גאַז, זינט ביידע אַלעדזשד פייַנט איז ינקרעדאַבלי שטאַרק. אויב איר קאַמף מיט קילע, ער ניצט אַ ווענטילאַטאָר, און אויב מיט קאַרטמאַן, ער אויך לייקס צו נוצן פאַרשטונקען קישעף. אַמאָל ווידער מיר דערמאָנען אַז די גאַנץ דורכפאָר פון די "דרום פּאַרק" פֿאַר ביידע גרופּעס אין אַמאָל איז אוממעגלעך, ווייַל איר אין קיין פאַל האָבן צו מאַכן אַ גוירלדיק ברירה.

נצחון איבער די קלאָטהעסלינע נאָומז

גיין היים נאָך דעם קאַמף און שטיל גיין צו שלאָפן. ווי לעצטע מאָל, מיר וועט ניט לאָזן צו אָפּרוען. אין דעם צייַט, די ינטערפערענסע וועט זיין ריפּערד ונטערוועש נאָומז, וואָס וועט האָבן צו קעמפן ווידער. זיי מאַכן איר ביסל, אַזוי אַז אייער העלד איז גרינג צו שפּור די נאָומז אין די עלטערן 'שלאָפצימער. עס, אונטער די בעט, איר וועט געפֿינען אַ שרעטל וואַרלאָקק, וואָס וועט דאַרפֿן צו וואַרפן. קעגן עס איז רעקאַמענדיד צו נוצן די "בלידינג" און "Fire". פֿאַר מצליח נצחון איבער די נאָומז מיר באַקומען די פיייקייַט צו פאַרקלענערן.

שאַפֿן אַלייאַנסיז

גיין צו קילע (צו זיין היים). פון עס מיר באַקומען די אַרבעט צו רעקרוט גערלז אין זייער רייען.

מיר גיין צו אַני. עס נעמט איר צו אַ באַגעגעניש גערלז. עס איר שטעלן אַרויס זייַן פאָרשלאָג. די גערלז שטעלן אַ צושטאַנד: זיי טאָן ניט באַהעפטן די שפּיל קעגן די יינגלעך, אַז ס נאָר עס דאַרף צו דורכפירן זייַן אַרבעט. איר האָבן צו פאַרהיטן צו זייַן אַ באָכער, ביבי, און מיט אים גיין צו מאָניקאַ. עס איר אַרויף, און דעריבער האָבן צו קעמפן מיט איר Boyfriend.

גערמע, און ניט נאָר

נאָך וואָס וועט דורכפירן די נייַ אַרבעט גערלז. דיסגייזד ווי אַ מיידל, גיין צו דער קליניק פֿאַר אַבאָרשאַנז. אין די דאָקטער ברייקס די מיטל, און דעמאָלט ער קומט אויס פון די קאַבינעט. מיר שטעלן אויף זיינע קליידער און גיין אין די שטאָט אַרקייווז. מיד נאָך אַז, דער קליניק וועט קומען אַ בינטל פון אגענטן מיט זיכערהייַט. איר האָבן צו זיין רידוסט (די פיייקייַט פון נאָומז) און קריכן דורך די לאָך אויף די וואַנט. אויב איר ווילן צו ויסמייַדן אַ מאַססאַקרע, נאָר נוצן די רעגע סמעלי, שיסערייַ אויבן די קאָפּ רער קעגנערס. קריכן אויס פון די לופט אין די אַפּערייטינג צימער, ווו ראַנדי דעם זומפּ ליגט. מיר טאָן זייַן כירורגיע.

אַרויס די צימער, מיר געפינען אַז די אגענטן קעגן מיוטייטיד דזשערמז. דיקריסאַז ווידער, אָנהייבן צו קריכן אין די ווענאַליישאַן. מיר זענען געזען דורך די באַרס ווי די מיליטעריש שלאַכט מיט די מיוטאַנץ. אונדזער וועג צו דער אָרט ווו עס איז אַ ביקס, און דעמאָלט עס Falls אויף דער סטעליע. צום סוף, עס וועט העלפן צו ברעכן די "רעגע-סוועעצמעללינג". נאָך דעם קאַמף מיט אַ ריזיק פעטוס.

גיין צאָפן

מיר קאָפּ צו די יינגלעך. עס איר וועט באַקומען אַ אַרבעט צו גיין צו די "Photo-דאָדזשאָ", ווי איר דאַרפֿן אַ הויך-קוואַליטעט בילד אויף אַ פּאַס. מלחמה געהאַלטן מיט פאָטאָגראַף ימפּאָסטאָר, באַקומען דיין Photo נאָך. איצט מיר קאָפּ צו קאַנאַדע. עס איז מעגלעך צו באַקומען אַרום די סטאַוו אָדער ביטינג סטאַרק, אָדער פּאַסינג דורך די פאַרם. אַמאָל אין קאַנאַדע, מיר גיין גלייַך צו אַטאַוואַ און גיין צו דער פּרינץ.

קאַנאַדע

מיר באַקומען זייַן שאַץ און גיין צו די גראַפיק פון ווינניפּעג. ער געץ אַ נייַ אַרבעט. דער דיסטריקט ווונד אַרויף שלעכט בער, וואָס איר ווילן צו טייטן. זינט אַנימאַלס אַרומוואַנדערן רעכט אין דער שטאָט, טאָן ניט האָבן צו גיין ווייַט. פֿאַר נצחון איבער די בער איר וועט באַקומען זייַן הויט. ווידער מיר גיין צו די פּרינץ. באָססי דאַמע בעט איר צו עלימינירן שעדלעך בישאָפּ Banff.

גיין צו אים, מיר סעלעקטירן די עגגס. וואָס אנדערע טעסץ זענען ווארטן פֿאַר איר אין די "דרום פּאַרק" שפּיל? דורכפאָר (קאַנאַדע איז ספּעציעל באשטעטיקט) אין אַלע סטאַגעס וועט דאַרפן די פיייקייַט צו טראַכטן אַרויס די קעסטל, ווייַל אַנדערש איר מיסטאָמע וועט נישט קענען צו דורכפירן אַלע מישאַנז פּלאַנעווען צוגעשטעלט.

נאָך ריפּאָרטינג דער פּרינץ, מיר גיין צו די ווייַטער גראַפיק וואַנקוווערסו. אים גיין צו די מאָנקס, וואס דאַרפֿן צו ווייַזן אַלע דיין סקילז אויף בעל ינטעסטאַנאַל גאַז אַדמיניסטראַציע. אין דאנקבארקייט צו די באדינער פון די קולט ווייַזן איר אָפּטראָג "נאַגאַסאַקי", מיט וואָס איר קענען ברעכן אַפֿילו די סטורדיעסט וואַנט. גיין צו די ספּעסיפיעד הייל. עס, ניצן אַ נעוופאָונד בקיעס, ברעכן די וואַנט און עפענען די דורכפאָר פֿאַר דער מיניסטער פון מאָנטרעאַל. אַלץ! איר זענט גאָר קאָופּט מיט די אַרבעט, און דעריבער קענען זיין דירעקטעד צו די גערלז.

דאָ עס איז סאַגדזשעסטינג אין דעם בינע, "דרום פּאַרק" (די דורכפאָר). קאנאדע איז אַנדערש פון די אנדערע סטאַגעס וואָס איז ציען אין צוויי-דימענשאַנאַל פאָרעם. דעם גיט דער געגנט אַ ספּעציעל קאָליר.

באַצירן קלייד

צו צעשטערן די טויער, נוצן די "נאַגאַסאַקי". אין סדר צו דע-ענערדזשייז די ינסטאַלירונג, וואָס סאַפּלייז קראַנט צו אַ בעקן, איר מוזן נוצן דיין פרעמד זאָנד. אָבער, איר קענען נאָר גיין אַרום אים, צו געפֿינען די שניט אין די וואַנט, נאָך וואָס די אַראָפּגיין און פאָרן דורך די שפּאַלט. עס איר וועט געפֿינען אַ פּלאַץ פון קעגנערס, דורך אַ דיטאַטשמאַנט וואָס וועט ווידער האָבן צו ברעכן מיט די שלאַכט. צו באַקומען צו די טרעפּ, עס איז בילכער צו נוצן אַ שטאַרק "נאַגאַסאַקי".

פֿאַר ליפטינג די טויער, נוצן די זעלבע "נאַגאַסאַקי" און סמעלי רעגע. מיט זייער הילף, צעשטערן הייזער, ין פון וואָס זענען פאַרבאָרגן מעקאַניזאַמז צו כאַפּן דעם טויער. צו לאָזן זייער אַלייז, צעשטערן פֿענצטער. ווי אַ הערשן, איר קענען באַקומען סמעלי טשאַרמז, אָבער אין קאָמפּליצירט קאַסעס, נוצן "נאַגאַסאַקי". נאָך מצליח דורכפירונג פון דער אַרבעט איר האָבן צו שלאַכט מיט קרייג.

די שלאַכט מיט זיי איז קאָמפּליצירט דורך די פאַקט אַז די ראָשע קענען שפּילן זייער דאַבאַלז. צו ויסמייַדן דעם, עס איז נייטיק צו נוצן אַלע פון זייַן דעדלי אַרסענאַל, ילימאַנייטינג פאָרשטעלן קרייג ווי געשווינד ווי מעגלעך. נאָך ווינינג גיין אַרויף די טרעפּ.

ינטעסטאַנאַל באָמבע

עס בלייבט די מערסט טשיקאַווע. דיקריסאַז און גייט אריין די גראָבע קישקע. בייפּאַס די ילעקטריקאַל פעלד, דרייען אין אַ בלאָז און מאַכן אונדזער וועג דורך די שמוץ. די גרעסטן כעזשבן מעגלעך אויס פון די וועג, ניצן די "נאַגאַסאַקי". איר וועט טרעפן אַ פלעדערמויז אַז קענען זיין לייכט יבערשרעקן אַוועק, ניצן אַ Flashlight. גיין פאָרויס און טרעפן די גייַסט פון אַ שפּערל. זינט עס איז אַ גייַסט, עס איז נישט שפּירעוודיק צו יעדער עקל אָדער בלידינג. מיר וועט האָבן צו נוצן אַלע זייער מאַדזשיקאַל טאלאנטן.

שטיין די פּילקע מיט די הילף פון "נאַגאַסאַקי", און דעמאָלט אָנשטעלן די פרעמד זאָנד אַז קענען נעמען איר אויף די קנעפּל. מיר טרעפן צוויי גאַרדז סטרייטאַנד מיט זיי אין קיין וועג מעגלעך. צום סוף, מיר באַקומען אין די ינטעסטאַנאַל אָפּשניט, אין וואָס איז ליגן די באָמבע. צו עפענען זייַן מעקאַניזאַם, די פיייקייַט צו נוצן די באַרד. נוטראַלייזיז יקספּלאָוסיוו מעקאַניזאַם. מיר גיין צו די קלייד, טרעפן דאָרט מיט שעף, וואָס ווידער האָבן צו געווינען די שלאַכט. ענדזשויינג די לעצט דיאַלאָג מיט דעם אָנטייל פון די לעדזשאַנדערי מאָרגאַנאַ פרימאַנאַ.

טרעטשערי

עס טורנס אויס אַז אַלע די קאָפּדרייעניש פון שולדיק בייזע קעני. גיין צו די קראָם און ווי צו פּראָוקיורינג איידער די לעצטע שלאַכט מיט אים. קעני איז נישט אַזוי פילע לעבן, ווי אַלע באָססעס, אָבער די פּראָבלעם איז אַז ער קען קומען צו לעבן פיר מאל אין אַ רודערן. מיר וואַרפן עס ווי פיל ווי מעגלעך די נעגאַטיוו ווירקונג פון ניצן אַלע פּערטשאַסט שטאַרק מיטל. צו לעסאָף וואַרפן די פייַנט, נוצן די "דראַגאָן ברום".

אַזוי, איר האָט געענדיקט די הויפּט אַרבעט פון די שפּיל, "דרום פּאַרק." שטעקן גורל (די דורכפאָר איז געווען כּמעט גאָר געטרייַ צו איר זוכן) געפֿונען. אַלע שונאים defeated. אויב נאָך די לעצט קרעדיץ איר נאָך האָבן שאלות, טאָן ניט שאַטן צו אָנהייבן דעם שפּיל ווידער: טשוזינג די אנדערע זייַט פון די קאָלעקטיוו קיללערס, וועט קענען צו לערנען פילע נייע זאכן.

איר וועט שורלי זייַן דערמאנט פֿאַר די שפּיל, "דרום פּאַרק." דורכפאָר אָפֿט ריקווייערז ניט בלויז ינדזשאַנואַטי און שרודנאַס, אָבער אויך וויסן פון די פּלאַנעווען פון דער אָריגינעל קאַרטון סעריע.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.