פאָרמירונג, שפּראַכן
אַנאַגראַמס פון ווערטער ווי אַ ויסגעצייכנט אַנטוויקלונג פֿאַר די מאַרך
אַנאַגראַמס פון ווערטער - איז געטינג נייַ ווערטער פון דער אָריגינעל דורך לייענען זיי פון רעכט צו לינקס אָדער סוואַפּינג סילאַבאַלז. עס ס מין פון פֿאַרוויילערישע וואָרט שפּיל אַז ריקווייערז קיין מאַטעריאַל ינוועסטמאַנץ אָדער אַקוואַזישאַנז, אָבער אין דער זעלביקער צייַט אַקטיוולי טריינז די מאַרך plays.
די געשיכטע פון וואָרט שפּיל
דאס שפּיל איז שוין עטלעכע טויזנט יאר אַלט, זייַן אָריגינס זענען פון ינדיאַ און אלטע גריכנלאנד. ניט לאַנג צוריק, די אינטעליגענטן אַמיוזד דורך עס ווי אַ ברעט שפּיל, דעוועלאָפּינג זכּרון, לאָגיק, וואָקאַבולאַרי. ווי AIDS געניצט קאַרדס מיט סילאַבאַלז, וואָס האט צו ווערן אויסגעקליבן אין אַ באַזונדער וואָרט אָדער פראַזע.
איצט, קאָמפּיוטער שפּיל דעוועלאָפּערס מעלדונג אַ פאַרשיידנקייַט פון אַפּפּס אַפּלאַקיישאַנז אַז די רעטעניש גאַמעס מיט פאַרשידענע דורכפאָר לעוועלס ווערן אַפֿילו מער קאָמפּליצירט און יקסייטינג. קלאר, די מער די וואָרט, די מער שווער צו קומען אַרויף מיט אַ אנאגראם, אָבער די גרעסער די נומער פון אַנאַגראַמס קענען זיין דערייווד פון דעם וואָרט.
וואָרט אַנאַגראַמס זענען געפֿונען אין די דריט יאָרהונדערט בק, די אלטע גריכיש דיכטער ליקאָפראָן, אָבער ליבהאבערס פון לאָגיק גאַמעס און וואָרט פּאַזאַלז ניצן דעם ופדעקונג אַזוי ווייַט אין פאַרשידענע שפּראַכן און דייאַלעקץ.
וואָס איז אַ אנאגראם פון די ווערטער?
אין קיין שפּראַך עס איז אַ ריזיק נומער פון ווערטער, אַנאַגראַמס. די מערסט טשיקאַווע און פֿאַרוויילערישע איינער, וואס לייענען פון רעכט - לינקס און נעמען אויף אַ גאנצן נייַ טייַטש. למשל:
- גראָטטאָ - באַרגינינג;
- באַטאַמז - זייַד;
- בילן - אַ קראַב;
- ראַווען - דאָנאָרס.
און אויב איר ויסבייַטן די אותיות אין די ווערטער, איר קענען באַקומען אַ פּלאַץ פון נייַ ווערטער דורך ווערט. ווי אַ אנאגראם דרימינג איז בלויז אַ סובסטאַנטיוו אין די נאָמינאַטיווע פאַל.
למשל, אַ אנאגראם פון די וואָרט עדזשאַקייטער - געדולד.
רעאַרראַנגינג די אותיות אין אַ וואָרט קענען ווערן קאָנווערטעד:
- געוועב אין די גרינס שיסל (אַטלעס - סאַלאַט);
- מינעראַלס אין די פעסטונג (פּיט - Fort);
- שוועדיש געלט פּוכיק מיט ווערטפול פוטער כייַע (קרוין - מינק);
- צווייַגל אין אַ ליפעלעסס גוף (רוט - דעם גוף);
- קאָלנער אין טערקיש רייַך מענטש (אַפּאַטשי - פּאַשאַ);
- דיסידזשואַס בוים אין די געצייַג, וואָס וועט צעשטערן די בוים (לינדאַן - געזען).
ענקריפּטיד לעגענדע
אַרבעט - צו מאַכן אַ אנאגראם פון די ווערטער און טרעפן אויף זיי די נעמען פֿון קרילאָוו ס Fables:
- גולאַש און וואָקאַלס.
- פּלאַץ און הירש.
- דער גנב און די קאַפּטער.
- פּאַקס און נייטמערז.
- מלכים, ווייַן און בייקאָן.
ענטפֿערס - אַנאַגראַמס פון רייד:
- "די זשאַבע און דער אָקס."
- "די קער און דער שויס הינט."
- "קאַט און די קוק".
- "מאַלפּע און ברילן."
- "די Fox און די קראָו".
מינינגלאַס אין ערשטער בליק, די פראַזע טאַקע דרייַ אין די נעמען פון קרילאָוו ס Fables.
וואָס נוצן איז דעם שפּיל?
דעסקריבעד טעטיקייט טריינז די מיינונג, אַבסטראַקט און לאַדזשיקאַל טראכטן און זכּרון פון די מאַרך. עס ימפּרוווז קאַנסאַנטריישאַן און דעוועלאָפּס די באקומען אינפֿאָרמאַציע פּראַסעסינג עפעקטיווקייַט, שעפֿערישקייט.
נאָך אַ ביסל ווערקאַוץ מאַרך לערנז געשווינד אַנאַלייז און געפינען סאַלושאַנז. ווי די מאַסאַלז פון דעם גוף, און דער מענטש מאַרך דאַרף אַ קעסיידערדיק טריינינג צו בלייַבן אין גוט פאָרעם.
דאס שפּיל וועט זייַן אַ גרויס טריינער פֿאַר תלמידים, סטודענטן און וויסן טוערס, כאָטש נאַואַדייז כּמעט קיין פאַך ריקוויירז אַן אַקטיוו לאַדזשיקאַל טראכטן. אַנאַגראַמס זייער נוצלעך פֿאַר די עלטער, זיי העלפן צו פֿאַרבעסערן די טעטיקייט פון דעם מאַרך, פֿאַרבעסערן זיקאָרן און קאַנסאַנטריישאַן.
Similar articles
Trending Now