כאַביבאָרד גאַמעס

רעטעניש גאַמעס. ווי צו קלייַבן "פיפטין"?

דעוועלאָפּינג לאַדזשיקאַל גאַמעס זענען נישט בלויז פאַרווייַלונג און פאַרווייַלונג. פּאַזאַלז אַימעד בייַ די אַנטוויקלונג פון לאַדזשיקאַל טראכטן. עס איז אַ ריזיק סומע פון דעוועלאָפּינג דעסקטאַפּ און קאָמפּיוטער גאַמעס. צווישן די געזונט-באקאנט און פאָלקס איז די טעגלעך רעטעניש שפּיל גערופן "פופציק".

די געשיכטע פון די שפּיל

אין ערשטער בליק, אַ פּשוט רעטעניש האט אַ רייַך געשיכטע וואָס דאַטעס צוריק צו דער ווייַט טויזנט 8000 יאָר. זייַן באשעפער איז געווען דער אמעריקאנער נח פּאַלמער טשאַפּמאַן. אַ פּראָסט פּאָסטמאַסטער, וואס געלעבט אין אַ קליין שטאָט אין די שטאַט פון ניו יארק, געקומען אַרויף מיט אַ רעטעניש קאַנסיסטינג פון זעכצן סקווערז. אַלע די סקווערז האט צו זיין געבויט פיר אין אַ רודערן.

אין דעם פאַל, די סאַכאַקל פון די נומערן אין יעדער פון זיי זאָל האָבן געווען 34. פּאָסטמאַסטער זון פראַנק טשאַפּמאַן פּערפעקטיד די שפּיל און געביטן זייַן כּללים. די רעטעניש געשווינד פארדינט פּאָפּולאַריטעט אַרום די וועלט, פּראַוויידינג עס צו אונדזער טעג.

כּללים פון די שפּיל

אַ יקסייטינג און גאַנץ קאָמפּלעקס לאָגיק פּראָבלעם וועט זיין טשיקאַווע פֿאַר ביידע קינדער און אַדאַלץ. "פיפטין" - אַ ברעט שפּיל קאַנסיסטינג פון אַ קוואַדראַט קעסטל אָנגעפילט מיט אַ גאַנג פון טשיפּס. זיי זענען געציילט פון איין צו פופצן און זענען עריינדזשד אין אַ קעסטל אין טראַפ - אָרדענונג. אין דער זעלביקער צייַט, עס איז אָרט פֿאַר זיי צו באַוועגן. די אַרבעט פון די שפּיל איז אַז דורך מאָווינג די ברעקלעך צו באַקומען די סיריאַל נומער סיקוואַנס. זיי זאָל שורה אַרויף אין נומערן אין אַסענדינג סדר. אין ערשטער בליק עס איז גרינג און פּשוט. אָבער איינער זאָל נישט קאַמיש צו קאַנקלוזשאַנז. דעם אַרבעט איז נישט אַזוי פּשוט ווי עס מיינט בייַ ערשטער בליק. אין עטלעכע פאלן, עס האט קיין לייזונג.

א פּשוט ווערסיע פון די רעטעניש

פֿאַר די אַקוואַזישאַן פון סקילז, מיר אָנהייבן מיט די סימפּלאַסט ווערסיע. "ספּאָט" 2 קס 2 בישליימעס וועט העלפן צו אָנכאַפּן די עסאַנס פון די שפּיל. דעם ווערסיע גיט אַ קוואַדראַט קעסטל אין וואָס עס זענען דרייַ טשיפּס מיט נומערן 1-4. אויף די פּלייינג פעלד, זיי זענען שטעלן אין טראַפ - סדר. זיי זאָל זיין עריינדזשד אין אַ רודערן: 1, 2, 3. אין סדר צו סאָלווע די רעטעניש, איינער זאָל נישט כאַאָטיקאַללי מאַך טשיפּס. עס איז נייטיק צו רעכענען לאַדזשיקלי ווי צו קלייַבן "פופציק".

דער סכעמע פון די פּלייינג פעלד באשטייט פון פיר שטעלעס. דרייַ פון זיי זענען פאַרנומען מיט טשיפּס. פערט ליידיק, עס איז דיזיינד צו באַוועגן. אין די סוף פון די שפּיל, די שפּיץ שטעלעס זענען פאַרנומען דורך די נומערן 1 און 2. אין די דנאָ רודערן איז אַ דרייַיק. מיר אָנהייבן דעם שפּיל. רעכן, אין אונדזער פּשוט וואַריאַנט, עס זענען אַ דרייַיק און אַ אַפּאַראַט אין דער אויבערשטער רודערן. און אונטער די טריפּלע פון די דנאָ איז אַ דוס, צו די רעכט פון וואָס עס איז אַ ספּער אָרט פֿאַר מאָווינג. מיר מאַך עס צו אַ ליידיק פּלאַץ. די דרייַ גיין אַראָפּ צו די ליידיק אַוועקזעצן. און דער אַפּאַראַט באוועגט צו די לינקס ווינקל. הינטער איר, די דוס גייט אַרויף.

ווי אַ רעזולטאַט פון פּשוט אַקשאַנז, די רעטעניש איז סאַלווד. מיר אַ ביסל קאַמפּליקייט די אַרבעט. אין דער ווערסיע פון 3 קס 3 ווי צו קלייַבן "פופציק? דער דיאַגראַמע ווייזט די סיקוואַנס פון באוועגט. איצט איר קענען גיין צו אַ מער קאָמפּליצירט ווערסיע פון "פיפטין".

א רעטעניש קאַנסיסטינג פון פופצן טשיפּס

נאָך מאַסטערינג אַ פּשוט ווערסיע פון די שפּיל, איר קענען סאָלווע אַ מער קאָמפּליצירט רעטעניש. די אַרבעט איז עפּעס קאָמפּליצירט. זאל ס פּרובירן צו רעכענען אויס ווי צו אַסעמבאַל "פּיאַטנאַשקי" 4 קס 4. דעם קלאַסיש ווערסיע פון די שפּיל האט אַ קעסטל אין וואָס עס זענען פופצן טשיפּס מיט נומערן 1-5. עס איז אויך אַ רעזערווירט ליידיק פּלאַץ פֿאַר מאָווינג זיי. דער פּרינציפּ פון סאַלווינג די רעטעניש איז די זעלבע ווי אין די פּשוט ווערסיע. אַלע נומערן זענען עריינדזשד אין אַ אַרביטרערי סדר. עס איז נייטיק צו צולייגן זיי אין אַסענדינג נומער פון נומערן.

באַשרייַבונג פון די שפּיל. ווי צו רירן טשיפּס

זאל ס פּרובירן צו ימאַדזשאַן ווי צו קלייַבן "פופציק". דער סכעמע פון אַ לאַדזשיקאַל רעטעניש באשטייט אין די סאַקווענטשאַל באַוועגונג פון טשיפּס. זאל ס יבערנעמען אַז אויף די שפּיל ברעט די נומערן זענען עריינדזשד אין די פאלגענדע סדר:

  • 1 שורה - 8, 15, 2, 11;
  • 2 שורה - 4, ספּער פּלאַץ, 10, 9;
  • 3 שורה - 12, 5, 1, 6;
  • די 4 שורה איז 3, 14, 7, 13.

צו אָנהייבן מיט, מיר זאַמלען די ערשטער נומער פון נומערן פון 1-4 בייַ די שפּיץ פון די קעסטל. עס איז נישט שווער צו בויען עס. נאָך עטלעכע באוועגט פון טשיפּס, די שפּיל פעלד האט די פאלגענדע אויסזען:

  • 1 שורה - 1, 2, 3, 11;
  • 2 שורה - 15, 10, רעזערוו אָרט, 4;
  • 3 שורה - 5, 8, 6, 9;
  • די 4 שורה איז 14, 12, 7, 13.

אין סדר צו שטעלן די פיר אויף די רעכט אָרט, מאַך די שפּיץ צען און פופצן קלאַקווייז דורך איין שטעלע. דערנאך אַלע די נומערן פון דער ערשטער רודערן זענען קאַונטער-קלאַקווייז. מיר וועלן מאַך די אַפּאַראַט אַראָפּ. און די אנדערע טשיפּס מאַך איינער שטעלע צו די לינק. איצט מיר נידעריקער דער נומער טשיפּס אַראָפּ. און מיר בויען נומערן פון דער ערשטער רודערן אין די ריכטיק סיקוואַנס. אין אַ ענלעך וועג, מיר ומקערן די רגע רודערן.

צו טאָן דאָס, אַלע הויפּט באַוועגונגען פאַלן אין די דריט רודערן. נאָך ריסטאָרינג די ריכטיק סיקוואַנס פון די רגע רודערן, די שפּיל פעלד וועט האָבן די פאלגענדע אויסזען:

  • 1 שורה - 1, 2, 3, 4;
  • 2 שורה - 5, 6, 7, 8;
  • 3 שורה - רעזערוו צעל, 14, 10, 11;
  • די 4 שורה איז 12, 15, 13, 9.

עס בלייבט זייער קליין ביז די גאַנץ לייזונג פון די רעטעניש. מיר גיינ ווייַטער צו צולייגן די טשיפּס אין די דריט רודערן. פֿאַר דעם, ערשטער פון אַלע, מאַך די ערשט נומערן פון די לעצטע צוויי ראָוז אין פּלאַץ. טשיפּס 9 און 13 זענען פאַרפעסטיקט און ניט מער אריבערגעפארן. דעם שטעלע האט די פאלגענדע אויסזען:

  • 1 שורה - 1, 2, 3, 4;
  • 2 שורה - 5, 6, 7, 8;
  • 3 שורה - 9, רעזערוו פּלאַץ, 15, 11;
  • די 4 שורה איז 13, 14, 12, 10.

אויף די פּלייינג פעלד עס זענען זעקס סעלז אין וואָס פינף טשיפּס זענען געשטעלט. אין סדר צו ומקערן די ריכטיק סדר פון נומערן, עס איז נייטיק אַז נומערן 12 און 15 נעמען זייער ערטער. דעם קענען זיין אַטשיווד דורך עטלעכע מווומאַנץ. נאָך דעם, די רעכט קאָמבינאַציע פון נומערן וועט זיין אַטשיווד.

נאָך פאַרלאָזן דעם לאַדזשיקאַל סכעמע, איר באַקומען אַ געדאַנק פון ווי צו קלייַבן "פופציק". דער ינסטרוקטיאָן פון די שפּיל סיקוואַנס קענען זיין געניצט פֿאַר אַ פאַרשיידנקייַט פון דיגיטאַל קאַמבאַניישאַנז. דער פּרינציפּ פון עריינדזשינג און מאָווינג נומערן איז אפגעהיט.

אַנאַלאָגועס פון דיגיטאַל "פּיאַטנאַשעס"

לאָגיקאַל יקסייטינג שפּיל איז באזירט אויף מאָווינג טשיפּס מיט נומערן וואָס בויען אין אַ זיכער סיקוואַנס. באַזירט אויף די פּרינציפּן פון דעם שפּיל, באשאפן ניט ווייניקער פֿאַרוויילערישע פּאַזאַלז, אין וואָס די נומערן זענען ריפּלייסט מיט צייכענונגען. די בילד איז שנייַדן אין באַזונדער פראַגמאַנץ. דער ציל פון אַזאַ אַ לאַדזשיקאַל שפּיל איז צו זאַמלען די אָריגינעל בילד אין אַ איין גאַנץ. ניט ווי די דיגיטאַל "פיפטיעס" עס שטענדיק האָבן אַ לייזונג.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.