קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

ווי צו שאַפֿן מאַפּס אין "מייַנקראַפט" אַזוי אַז זיי זענען דערמאנט

יעדער מאָל איר לויפן "מייַנקראַפט", די שפּיל דזשענערייץ גאָר נייע Random וועלט. דעם גיט "מייַנקראַפט" דערט פּראָצענט רעפּלייַאַביליטי און מאכט עס ינקרעדאַבלי יקסייטינג. אבער עס איז כדאי צו באמערקן אַז איר קענען שטענדיק מאַכן אייער אייגן מאַפּע, וואָס קענען זיין לאָודיד אַנשטאָט פון ראַנדאַמלי. אויף דעם איין האַנט, עס דיפּרייווז איר פון די עלעמענט פון יבערראַשן, אָבער אויף די אנדערע - איר באַקומען עפּעס נייַ און יינציק, Created by דיין הענט אין אַ שפּיל ווו עס מיינט אוממעגלעך. דעריבער, אַלעמען זאָל פּרובירן צו שאַפֿן אַ מאַפּע, אָדער לפּחות פּרובירן צו שפּילן שוין פאַרטיק, דעוועלאָפּעד דורך עמעצער אַנדערש. און אויב איר ווי עס, דעמאָלט טאָמער איר זענט אינטערעסירט אין ווי צו שאַפֿן מאַפּס אין "מייַנקראַפט". צו טאָן דעם איר וועט דאַרפֿן ווי ספּעציפיש וויסן און מכשירים, און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי - אַ פאַנטאַזיע.

סעלעקט די טיפּ פון קאָרט

מענטשן וואס האָבן געלערנט ווי צו שאַפֿן מאַפּס אין "מייַנקראַפט" איז געווארן באקאנט נישט נאָר פֿאַר נודנע אָרט, אָבער פֿאַר די פאַקטיש אַרבעט פון קונסט. אַזוי, אויב איר ווילן צו ענשור אַז אייער קאָרט האט שוין פאָלקס, איר זאָל מאַכן אַ מי און איר דאַרפֿן צו אָנהייבן דורך טשוזינג דיין קאַרטל אָריענטירונג.

עס זענען זיכער יקערדיק זשאַנראַז אַז ביסט אין גרויס מאָנען - פֿאַר בייַשפּיל, רעטעניש קאַרדס, וואָס שטעלן די שפּילער אָדער תקליטור אין אַ פֿאַרמאַכט אָרט, אויס פון וואָס זיי קענען נאָר זיין, אויב זיי קלייַבן אַ באַזונדער באַשטימט פון פּאַזאַלז. אויך פאָלקס איז די פּאַסירונג מאָדע, אין וואָס אַ ספּעציפיש אַרבעט איז שטעלן אין פראָנט פון איר, און איר דאַרפֿן צו מצליח זיין אין קיין פּרייַז. אָפֿט די קאַרדס זענען לינעאַר - די קריייטערז פון דעם אָרט גיידאַנס צו די אַקשאַנז, גוידעס און עצות צו תקליטור צו ווייַטערדיק זיי, קומען צו הצלחה. אָבער עס אויך קען זיין אַ ניט-לינעאַר מאַפּע, ווו די פּאַרטיסאַפּאַנץ זיך דאַרפֿן צו קוקן פֿאַר וועגן צו סאָלווע זייער טאַסקס. מיר זאָל אויך דערמאָנען שעפעריש קאָרט, אין וואָס דער ציל איז נישט צו דערגרייכן אַ געוויסע לעצט צייכן, און דער פּראָצעס זיך. אַז איז, עס קענען זיין אַ מאַפּע פון אַ שטאָט, ווו תקליטור בויען הייזער און לעבן אין זיי, זיי טאָן פאַרשידן וואונדער פון די שטראַף קונסט, און אַזוי אויף. די ברירה פון די קאָרט דעפּענדס אויף די ציל וילעם פון די זשאַנראַ צו וואָס עס איז דירעקטעד. אבער טאָן ניט זאָרג - אויב איר פֿאַרשטיין ווי צו שאַפֿן מאַפּס אין "מייַנקראַפט", איר וועט קער אויס געזונט, אָן אנהענגערס, איר וועט נישט בלייַבן.

ניצן מאָדס

רובֿ אָפֿט אין די "מייַנקראַפט" פּראָוכיבאַץ די נוצן פון מאָדס און טשיץ צו די שפּיל איז געווען גלייַך און שיין. אבער דעם טוט ניט צולייגן צו דעם מחבר, ווייַל ווי שאַפֿן מאַפּס אין "מייַנקראַפט" מיט גאַנץ באגרענעצט פונקטיאָנאַליטי? אַזוי איר דאַרפֿן צו באַקומען מאָדס. איינער פון זיי וועט געבן איר די געלעגנהייט בייַ קיין צייַט צו באַקומען די מאַקסימום סומע פון קיין פון די זאכן גלייַך צו דיין ינוואַנטאָרי, די אנדערע וועט לאָזן איר צו פליען, צו בויען בנינים און פאַסיליטיעס אין קיין הייך אָן שוועריקייט, און די דריט - צו אַקטאַווייט מער ווי דערט פאַרשידענע קאַמאַנדז פֿאַר די באַפֿעל שורה, וואָס וועט לאָזן איר צו טוישן כמעט אַלץ אין אייער וועלט. איר מעגט צו קלייַבן די מאָדע מיט וואָס וועט פֿאָרמאַט די קאָרט און מאַכן דיין אייגן טעריין, בנינים, סעטאַלמאַנץ, און מער. אין דער זעלביקער צייַט צו מאַכן אַ מאַפּע אין די "מייַנקראַפט" 1 5 2 קענען זיין ווי גרינג ווי אין אנדערע ווערסיעס - די הויפּט זאַך דאָ צו פֿאַרשטיין וואָס פּונקט איר ווילן און האָבן פּערסאַוויראַנס. אויב איר פאַרברענגען גענוג צייַט אין פראָנט פון דעם מיט פיר, דעמאָלט איר קענען באַקומען עפּעס זייער ווערטיק, עס קענען ליבע די וילעם.

דו זאלסט נישט פאַרגעסן וועגן שעפעריש

ווי האט שוין געזאגט פריער, נאָר אַ שיין פּלאַן פון טעריטאָריע וועט ניט מאַכן אַ גוט קאָרט - איר דאַרפֿן עפּעס צו צוציען players, עפּעס צו יבערראַשן זיי. דעריבער עס איז רעקאַמענדיד צו פאָרשטעלן אַ סטאָריליין אַז שטייט ווי זאָל באַטראַכטן. אויב עס איז פאָרשטעלן, מען וועט זייַן פיל מער מסתּמא צו אָפּלאָדירן אייער מאַפּע "מייַנקראַפט". מאַפּס און באַדי Frost באקאנט מייַנקראַפטעראָוו, זענען אין גרויס פאָדערונג פֿאַר די פּשוט סיבה אַז זיי זענען נישט בלויז בעאַוטיפוללי דיזיינד, אָבער אויך האָבן אַ גאַנץ געשיכטע אויף דער באזע פון וואָס געשעענישן ונפאָלד. אַזוי טאָן ניט זיין פויל - קאַמפּאָוז עטלעכע יקסייטינג געשיכטע, שטעלן אויף די מאַפּע, זייַן פֿאַרבונדן אַבדזשעקס, נוצן עס צו אָנווייַזן דער ציל און מיטל פון אַטשיווינג עס - און איר באַקומען אַ קאָרט אַז וועט צוציען אַ גרויס נומער פון תקליטור. קיינער לייקס צו "מייַנקראַפט" מעטשאַניקאַל קאַרדס, וואָס זענען געמאכט אין אַ ייַלן - זיי זענען כמעט ינדיסטינגגווישאַבאַל פון אַ ראַנדאַמלי אַזוי טאָן ניט פירן קיין ווערט. אבער אויב איר צוגאַנג די פּראָצעס פון שאַפונג איז נישט מאַקאַניקלי אָבער מיט דער נשמה, דער רעזולטאַט קענען קער אויס ימפּרעסיוו.

נאָמען קאָרט

פּונקט, וואָס פילע גלויבן איז ניט זייער וויכטיק, אָבער וואָס נאָך plays אַ זייער וויכטיק - עס איז די נאָמען פון די קאָרט. אויף דעם איין האַנט, עס זאָל פאַרטראַכטנ זיך די עסאַנס פון דיין וועלט, צו בער זייַן הויפּט געדאַנק, צו צוציען ניצערס. אבער אויף די אנדערע - עס זאָל ניט זיין צו קאָמפּליצירט אָדער לאַנג, ווייַל דעמאָלט עס וועט זיין געניצט צו בויען סערווערס אָדער סינגגאַלז. דעם מיטל עס וועט דאַרפֿן צו רעגיסטרירן אין אַ פּראָפּערטיעס טעקע, וואָס איז נישט זייער באַקוועם צו טאָן מיט קאַמבערסאַם נעמען. מאַפּס פֿאַר "מייַנקראַפט" 1 5 2 אין דעם אַכטונג, פילע ויסקומען צו זייַן גרינגער, אָבער אין פאַקט עס איז נישט אַזוי - די נעמען זענען געשריבן די זעלבע וועג אין אַלע ווערסיעס פון די שפּיל.

באַשטעטיקן די כּללים

ווען דיין וועלט איז גרייט, עס האט אַ געשיכטע, דער ציל, דעמאָלט איר זאָל שטעלן ספּעציפיש כּללים פון די שפּיל, וואָס די שפּילער וועלן האָבן צו נאָכפאָלגן. עס וועט זיין ביידע אין-שפּיל כּללים, אַזאַ ווי צי איר ווילן צו פליען, אָדער שעדיקן צו אנדערע players, און הינטער די סינז, וואָס קענען זיין געשטעלט אויף די רויג פונט, אַזאַ ווי טאַבלאַץ.

רויג פונט

און, פון קורס, איינער פון די מערסט וויכטיק ערטער - אַ רויג פונט. דאָ הייבט דיין קאַרטל פֿאַר די players, אַזוי איר האָבן צו צולייגן עס די מערסט טהעמאַטיקאַללי. איר קענען צולייגן דאָ זענען די זאכן וואָס דאַרפֿן players, און דער ערשטער ינדאַקיישאַנז פֿאַר זיי.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.