פערדל, קאָרט גאַמעס
אָמאַהאַ - שפּיל כּללים
פילע פאַכמאַן פּאָקער תקליטור נאָר ליבע דער שפּיל, "אָמאַהאַ". אבער וואָס איז עס און וואָס אין "אָמאַהאַ" כּללים? דורך און גרויס, דעם איז איינער פון די ווערייאַטיז פון "טעקסאַס האָלד 'עם". אבער, אַפֿילו בשעת ריטיינינג די גרונט כּללים, די זייער סטרוקטור פון רייץ און דעם שפּיל, "אָמאַהאַ" האט זייַן טשיקאַווע פֿעיִקייטן.
ווי שוין דערמאנט, אין אַ קאָרט שפּיל פון געלעגנהייַט "אָמאַהאַ" די כּללים זענען די זעלבע ווי אין "טעקסאַס האָלד 'עם". די מערסט באַטייַטיק חילוק איז אַז די תקליטור אויף האַנט צו געבן אויס יעדער פּאַרטיי איז ניט מער צוויי, אָבער פיר פֿאַרמאַכט "קעשענע" קאַרדס. ווי אין, "טעקסאַס האָלד 'עם", צו געווינען איר דאַרפֿן צו מאַכן די בעסטער קאָמבינאַציע, די בלויז פינף-קאָרט האַנט.
דאָ און דיסקלאָוזד די הויפּט סיקריץ און כּללים פון די שפּיל "אָמאַהאַ" - צו מאַכן אַרויף דיין האַנט, די שפּילער קען ניצן אַ מאַקסימום פון בלויז צוויי פון זייַן אַזוי-גערופֿן "קעשענע" קאַרדס פון פיר מעגלעך.
אויך פילע אָנהייבער תקליטור פאַרגעסן וועגן אים. און ווען די תקליטור קומען צו די הענט פון די פיר קאָרט פּאַסן אָדער פיר קאָנסעקוטיווע קאַרדס, אַזאַ נוקאַמערז זענען אָפֿט זייער גליקלעך, נאַיוולי אַסומינג אַז פֿאַר קיין צופאַל מיט די שוין עפענען קאַרדס אויף דעם ברעט, זיי וועט אויטאָמאַטיש זאַמלען אַ גלייַך אָדער גלייַך. אָבער שוין אין די שאָודאַון, זיי ווונדער וואָס זיי פאַרפאַלן די טאָפּ.
כּללים פון די שפּיל "אָמאַהאַ" און זייַן סטרוקטור, ווי שוין דערמאנט, זענען די זעלבע ווי אין דער "האָלד 'עם". עס זענען פיר סטאַגעס פון טריידינג - אַ PRE-פלאָפּ, דעמאָלט דער פלאָפּ קומט, דעריבער ווענדן און טייַך אונטן. אין פאַקט, אין "אָמאַהאַ" כּללים גאָר פּראָסטי.סטאָיט צו בלייַבן אַ קליין ביסל מער דעטאַל אויף די סטאַגעס פון די שפּיל.
1. גלייך איידער קיין קאַרדס זענען דעלט צוויי תקליטור וואס זענען אין די לינקס שטעלע פון די קנעפּל (קנעפּל) און געבן אים אַ קליין בב (מאַנדאַטאָרי רייץ, די קליין בלינד יוזשאַוואַלי לפּחות בעערעך גלייַך צו האַלב פון די גרויס בלינד).
2. יעדער שפּילער איז די הענדלער דילז פיר קאַרדס. דעם קעשענע קאָרט שפּילער. דעם איז נאכגעגאנגען דורך דער ערשטער בעטינג קייַלעכיק תקליטור אין דער "אָמאַהאַ" (וואָס איז, פֿאַר-פלאָפּ). די שפּילער קענען רופן די געוועט (מאַכן אַ רוף), אָדער כאַפּן די געוועט (אַ כאַפּן), אָדער ער זאל באַשליסן צו פאַרלייגן זייַן קאַרדס (פאַרלייגן).
3. נאָך די באַרגינינג טיש צו לייגן אויס דרייַ קהל קאַרדס פּנים אַרויף (דעם איז האָט גערופֿן דעם פלאָפּ). דעמאָלט די בעטינג קייַלעכיק איז איבער. אויב עס איז געווען ניט קיין געוועט, Players קען זאָגן "טשעק". די שפּילער קענען שטעלן אַ געוועט אויף אַ נייַ קייַלעכיק פון בידינג (צו געוועט).
4. קומענדיקע, געלייגט נאָך אן אנדער (פערט) גאַנץ אַרויף קאָרט (די דרייַ). און ווידער - אן אנדער קייַלעכיק פון בעטינג.
5. און צום סוף, די לעצטע קייַלעכיק - די טייַך. און אַמאָל ווידער געלייגט עפענען די לעצטע קאָרט - און ווידער עס איז בעטינג קייַלעכיק.
אויב אַלע תקליטור רופן אַ געוועט אויף דעם טייַך, זיי ווייַזן זייער קאַרדס. די שפּילער מיט די סטראָנגעסט פינף-קאָרט האַנט (זייער צוויי קעשענע קאַרדס און דרייַ אַלגעמיין) ווינס די טאָפּ. אויב קאַמבאַניישאַנז זענען גלייַך, די טאָפּ איז צעטיילט צווישן די תקליטור מיט די גלייַך קאַמבאַניישאַנז (שפּאַלטן - טאָפּ).
ווען פּריפּערינג אַ קאָמבינאַציע פון בלויז איין קאָרט קענען ווערן געניצט אָדער אַפֿילו אַודיאָ (אין די פאַל קהל קאַרדס פאָרעם אַ שטארקער קאָמבינאַציע).
Similar articles
Trending Now