קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

שפּיל Far Cry פּרימאַל: באריכטן, רייטינגז, דיסקריפּשאַנז און

Ubisoft מאָנטרעאַל איז באַרימט פֿאַר די פאַקט אַז דער קונה איז שטענדיק אַ קוואַליטעט פּרויעקט. עמעצער ווי, עמעצער דאָרט, אָבער עס ס אַ ענין פון טעם. אין ווינטער 2016, די ליכט איז געווען אַ נייַ סעריע פון גאַמעס Far Cry פּרימאַל. רעספּאָנסעס וועגן עס איז געווען ניט זייער פלאַטטערינג. וואָס איז די סיבה? זאל אונדז ונטערזוכן ווייַטער.

עפּעס וועגן דעם איז,

עס איז געזאגט אַז אַ נייַ טייל פון די שפּיל האט נישט ווערן באקאנט ווי "פּיאַטע". דעם איז רעכט צו דעם פאַקט אַז די דערציילונג איז ניט אַ קאַנטיניויישאַן פון וואָס האט שוין ביז אַהער. די געשיכטע דערציילט פון אַ צייַט אַז גענומען שטעלן מער ווי 12 טויזנט יאר צוריק. דעריבער, דער שפּיל האט באקומען אן אנדער נאָמען - Far Cry פּרימאַל. קונה באריכטן מיד פלעוו צו דעוועלאָפּערס. אַלע וויינג שאַוטאַד אַז דאָס איז אַ פּראָסט דערצו צו די פערט טייל.

אבער מיר דאַרפֿן צו זייַן אָביעקטיוו. די יקסטיריער פּלאַן טאַקע באַקומען אַ באַזונדער, פאַרשידענע פֿון די פֿריִערדיקע סעריע. דו זאלסט נישט פאַרגעסן אַז ער און די פּלאַנעווען איז ניט שייך צו זיי. דאך, עס איז אַ דערציילונג. סימפּלי, עס סטאַרץ לאַנג איידער די געשעענישן וואָס occurred אין די דריט און פערט טיילן.

וואָס איז די חילוק?

מאַפּע פֿאַר די נייַ שפּיל באַקומען ריזיק. וויזשוואַלי, עס ינקריסאַז און די פאַקט אַז איצט דער העלד האט קיין העליקאָפּטערס אָדער דזשיפּס. יא, ער וועט קענען צו צאַמען די סייבער-טודד טיגער און ריידינג אויף עס צו באַקומען צו דיין דעסטיניישאַן. אבער געדענקען, ווי אין די פֿריִערדיקע אָפּטיילונג עס איז גרינג צו באַקומען אַ פּאָר פון קילאָמעטערס אָן קיין מניעות.

דער ערשטער שעה פון Far Cry פּרימאַל שוין ווייַזן איר די חילוק פון די פערט סעריע. נאָר אַ ביסל הונדערט טריט איר וועט טרעפן אַ פייַנט שבט און זייַן אַרטשערס. אבער דער הויפּט געפאַר ליגט אין די ווילד וועלט. אויף די וועג די העלד וועט טרעפן שרעקלעך אַנימאַלס: עפּעס ווי אַ ריינאַסעראַס, מיד מייַכל איר מיט שינאה, אַזוי וועט פּרובירן צו וואַרפן איר צו גענעם. דאָ און בייז באַדגערס, און אַ ריז קאַץ מיט ריזיק מויל, און יגאַלז, פּאַרריינג דער העלד ווי איבער די קאָרבן. אין אַלגעמיין, די מאַנגל פון פּאַסירונג.

פּרימיטיוו פּלאַנעווען

אַז ס וואָס Ubisoft קען ניט קאָפּע מיט איז דער אונטער Far Cry פּרימאַל. תגובות תקליטור ומגליקלעך. כאָטש איינער קענען קוים דערוואַרטן קאַמף פון די פּרימיטיוו וועלט. דאך, די געשיכטע דערציילט פון אַ צייַט נאָך די אייז אַגע. ורוס - עס איז אַ שיין טאָל, וואָס איז פול פון ריזערווז: בעריז, ניסלעך, חיות. דאָ און געלאָפֿן די שבטים, וואס האט לאַנג שוין אין די בערג.

ער איז צו ווערן דער ערשטער מענטש, וואס איז געווען קענען צו קאָפּע מיט די חיות. איר וועט ווערן אַ פירער פון דעם דאָרף, וואָס וועט האָבן צו באַשיצן אין פראָנט פון שונאים און הונגעריק קרעאַטורעס. כאָטש אין פאַקט די געשיכטע צו ווער עס יז איז ניט דארף אין Far Cry פּרימאַל. רעספּאָנסעס וועגן אים, כאָטש נעגאַטיוו, אָבער ער איז ניט וויכטיק דאָ. דער שפּיל האט אַ פּלאַץ פון פלאַווס אַז קענען זיין אַביוזד פֿאַר שעה.

פלאַווס

וואָס מיד קאַטשאַז די אויג - דאָס איז אַ שרעקלעך איבערזעצונג. שבטים אין די שפּיל רעדן אַ ינגקאַמפּראַכענסיבאַל שפּראַך ינווענטיד, אָבער אַלע פון עס איז באגלייט דורך סאַבטייטאַלז. אבער וואָס? ענגליש - נישט אַזוי שלעכט, כּמעט קיין דיסטאָרשאַן, אָבער אין רוסיש עס איז גרויל. אַלע שמועסן זענען רידוסט צו "דיין מייַן צו טייטן איר" ווייַל פון וואָס מיד פאַרפאַלן אַטמאָספערנאָסט שפּיל. איר אָנהייבן צו ווונדער צי צו וויינען ווייַל פון דעם טעראָר, צי צו לאַכן.

אבער אויב די שפּראַך - עס ס 'נישט אַזוי שלעכט, עס ס וועגן די נאָך פֿעיִקייטן האָבן שאלות. עס זענען עטלעכע דעטאַילס וואָס זענען ספּעציפיש צו דעם טייל פון די שפּיל ויסקומען צו זיין גאַנץ מאָדנע. לעמאָשל, די מיני-מאַפּע. עס איז געמאכט אויף דעם טיפּ פון בלעטערער, וואָס אין זיך איז ווילד, געגעבן די פּרימיטיוו וועלט. עס האט כאַראַקטער און די פיייקייַט צו שפּור אַראָפּ די פייַנט ווען ער איז הינטער דעקן. דאס איז עפּעס וואַללהאַקק טיפּ קס. עס איז אויך אַ מאָדנע פאַרטשעפּען אַז אַלאַוז אונדז צו נאַוויגירן די וועלט ווי אַ סופּערכיראָו Far Cry פּרימאַל.

תגובות פון די ינאַקיעראַסיז איז נאָך ניט שטענדיק נעגאַטיוו. די פאַקט איז אַז, ווייל פּלייַעד אַ פּאָר פון שעה צו נעמען אַלע די פיייקייַט פון די העלד, וואס, אגב, איז זייער נוצלעך. אויב זיי זענען יקסקלודיד, די שפּיל וואָלט זיין צו קאָמפּליצירט און טידיאַס. אַזוי עטלעכע דעטאַילס פּרימאַל נאָך גענומען איבער פון זייער פּרעדאַסעסערז.

א ביסל פון מיסטעריע

זינט אַ סעריע פון די באַרימט שפּיל Far Cry, עפּעס מיסטיש עס איז עפּעס לינקס. וועט טרעפן איר אויף דעם וועג און די מעשוגע שאַמאַן וואס מייַכל מעדיצין, עס איז אַ ראָשע ולל, וואס לעבן דורך זייַן אייגן כּללים. בכלל, די אותיות, טאָמער - דער בלויז זאַך אַז טאַקע העלפּס צו גיין טיף אין די שפּיל וועלט. זיי זענען געווען זייער באַליוואַבאַל. העראָעס שטימען צו זייַן צייַט, און דעוועלאָפּערס האָבן געארבעט אויף זייער פּלאַן.

אותיות האָבן ריטיינד טראַסעס פון ווילד לעבן. עמעצער האט קיין אויגן, און עמעצער פאַרפאַלן אַ האַנט. עטלעכע געברענט פּנים און לינקס אָן אַן אויער. עס קענען זיין געזען אַז די אותיות געלעבט אין דעם ווילד וועלט פֿאַר דעקאַדעס. מיט אַלע פון דעם די אותיות זענען נישט געהאלטן צו זייַן די מלכים פֿון די פּלאַנעט אויף וואָס זיי לעבן. דערצו, זיי זענען נישט אַפֿילו אין די שפּיץ פון די עסנוואַרג קייט.

אַנטעראַזש

עס איז שווער צו געפינען פּראַדזשעקס אַז קען שיקן אַ גיימער אַזוי ווייַט אין די פאַרגאַנגענהייַט. איך טאָן ניט ציילן די גאַמעס אַז קראַפט צו קעמפן דיינאַסאָרז און נעאַנדערטהאַלס. פילע שוין שיין באָרד טעמע פון וועלט מלחמה צווייטער, 30-50-יעס פון די לעצטע יאָרהונדערט. שאָאָטערס און Fighters אנגעהויבן צו רייַף.

און עס איז דאָ אַז דער שפּיל אויס אויף דעם האָריזאָנט, שיקט דער העלד צו שלאַכט מיט וויילדלייף. פון קורס, איצט עס איז קלאָר וואָס די באריכטן וועגן די שפּיל Far Cry פּרימאַל אַזאַ אַמביגיואַס. עמעצער האט פאַרלאָרן פאַרבינדן מיט די אינטעלעקטואַל גאַמעס אַז טאָן ניט נאָר קראַפט אונדז צו "פּישן", אָבער אויך מאַכן אונדז טראַכטן וועגן אונדזער פאַרגאַנגענהייַט.

אין אַלגעמיין, "Ubisoft" ניט געקענט צו קאָפּע מיט די אַנטעראַזש. ניט קיין איר סופּעראַוטאָמאַטיק אָדער ענערגיע שילדז. בלויז שפּיזן, בלויז כאַרדקאָר. אַז ס וואָס אַ נייַ סעריע פון פאַנס סטאַנד. אבער וואס איז צו באַשולדיקן פֿאַר די פאַקט אַז זיי טאָן ניט באַקומען אַ אָנכאַפּן פון די באַשרייַבונג פון די שפּיל? נאָך אַלע, עס איז קיין וואָרט וועגן וואָס מיר צוזאָג אַ קאַנטיניויישאַן פון די באַרימט געשיכטע. אַז ס דער גאנצער פונט: אין פראָנט פון אונדז אַ גאַנץ נייַ וועלט - אונדזער פאַרגאַנגענהייַט. ווייַט קרי פּרימאַל סעווערד אַלע יגזיסטינג טעמפּלאַטעס און ריזאַלטיד אין אַ חוש פון סאָרט נייַ פאַנס טרומפּס טרענדי גאַדגעץ.

דו זאלסט נישט זיין דערשראָקן, איך בין מיט איר

כאָטש די סוויווע - עס איז גוט, נאָך נישט אַ איין אויסזען קענען קאַנגקער פּיקי גיימער. איידער אונדז איז נישט אַן גרינג אַרבעט - צו ברעכן די וועלט נעאָליטהיק. עס וואָלט ויסקומען אַז אַזוי האַרט? אָבער די דעוועלאָפּערס זענען ביכולת צו צעלאָזן די גאנצע בילד - זיי לייגן אַ ינער דייַגעס, פּאַניק און מורא, יניקספּליקאַבלי, דורך וואָס מעטהאָדס. אבער דעם איז בלויז אויב איר טאָן ניט קלייַבן די "גרינג" דורכפאָר.

די וועלט איז טשאַנגינג. איידער דער העלד אַלע אויך גרויס און פאַנגעד. מיר דאַרפֿן צו צאַמען די סייבער-טודד טיגער, אָבער מיר זענען אַפֿילו דערשראָקן צו צוגאַנג אים. די קאַמפּלעקסיטי און די פאַקט אַז יעדער כאַראַקטער און סטרייווז צו האָבן ניט נאָר שאַטן, אָבער אויך צו עסן אונדז.

אַזאַ קאַסעס - ניט אַ פּראָבלעם ווען דער העלד האט אין זיין בוזעם אַ קאַלאַשניקאָוו אָדער אַ פּאָר פון אַלטראַסאַונד. אבער אַ שפּילער נאָר אַ שפּיז און אַ האַק. און איר אויך דאַרפֿן צו זיין crafted צו פּרובירן עפּעס שטאַרק, אויב ניט האָבן צו קעמפן מיט אַ שטעקן. אין דעם וועג עס איז גרינג צו ציען די שוטער פֿון דער הימל ליבהאבערס. די געפיל פון געפאַר ווי עס יז דורך זיך אויס, צוזאמען מיט אַ חוש פון זיך-פּרעזערוויישאַן.

נאַטוראַלנעסס

וסואַללי דיסגראַנאַלד באריכטן פון Far Cry פּרימאַל (שפּיל פֿאַר פּיסי) לינקס בלויז יענע וואס קען ניט דורכנעמען עס. כאָטש דאָס איז שווער צו פֿאַרשטיין. נאָר ימאַדזשאַן, איר האָבן באַשלאָסן צו עסן אַ ציג פֿאַר מיטאָג. זיי געפֿונען און געהרגעט. בשעת גאַפן, ער געלאָפֿן ווילד הונט און טרייז צו נעמען אַוועק דיין עסנוואַרג. איר און ניילד עס. אויף אַ קופּע פון קאָרפּסיז פלעוו וואַלטשערז, איצט איר דאַרפֿן צו האַנדלען מיט זיי.

בשעת מלחמה מיט די פֿויגלען, פֿון די אַפּראָוטשינג וועלף. די לעצט מי צו קעמפן זיי. און עס ס 'פֿאַר איין צאָרעדיק ציג! אבער דאָ, עס וואָלט ויסקומען, אויף די כערייזאַן, ניט מער שונאים, פּלוצלינג קריפּס פּריכיסטאָריק קראָקאָדיל. יא, טאָמער, דיוואַן אַנאַליס האָבן גרומבלעד וועגן נישט גאַנץ עכט וווין. אבער וואָס באַרבס פליען בלויז אין דער ריכטונג פון די סעריע פון גאַמעס?

אויב איר צוריקרופן די פֿריִערדיקע, אַזוי מאל געוואלט און האט שרייַען אין אַ הויך קול: "דו זאלסט ניט גלויבן עס!" ערשטער מיר פאַרזשאַווערט צוואַנג ציען אויס די קויל פון זייַן הענט, דעמאָלט מייַכל געשווירן קאַנווענשאַנאַל פּיל. דעמאָלט מיר פּלוצלינג דאַרפֿן עטלעכע לעגאַמרע אַרויסגעוואָרפן אַבדזשעקס אויף אַ מדבר אינזל. ווייַט קרי - ומפּינקטלעך פּרויעקט, אָבער נאָר 1/5 טייל פון די שפּיל אויסגעדרייט אויס זייער נאַטירלעך.

תגובות

טראָץ אַלע די אַטמאָספער פון אַ ווערק פון דעוועלאָפּערס, עס איז נאָך איין הויפּט שטערונג אין Far Cry פּרימאַל. באריכטן וועגן דעם ארויס אויף די גרופּעס מער ווי אַמאָל. דער ערשטער שעה פון די נעאָליטהיק וועלט טאַקע שרעקלעך. דער העלד פיגהץ, קילז, ראטעוועט און באַטאַלז ווידער. שפּילער און סקערי און יקסייטינג. עס זענען נייַ ימאָושאַנז און ונפאָרגעטטאַבלע דערפאַרונג.

אבער אַלע פון דעם נעמט אָרט ין אַ ביסל שעה. עמעצער גראַבס און 3, עמעצער קענען פאַרטראָגן און 10. אָבער, די ריזאַלטינג מאַכט סיסיז צו ביטע, דער זעלביקער טיפּ פון טירעס. ספּעציעל טרויעריק נאָך טאַסקס Far Cry פּרימאַל. באריכטן פֿאַר פּס 4 זענען עפּעס אַנדערש. משמעות, די קאַנסאָול גיימערז די וועלט קאַריז קייפל ברייטער. עמעצער איז צופרידן וועגן די ומגעוויינטלעך צוגאַנג פון Ubisoft, עמעצער אויף דער נשמה און די Gameplay זיך. עמעצער זייַן געהייסן אויף דער אַלט מאָטאָר און די מאַנאַטאַני פון פֿריִערדיקע ווערסיעס. אבער ווי זיי זאָגן, ווי פילע מענטשן, אַזוי פילע מיינונגען.

עקספּערימענט

דאָ ס אַ באַקומען צו שפּילן Far Cry פּרימאַל. איבערבליקן, רייטינגז, רייטינגז, באריכטן - אַלע דעם וועט העלפן איר פֿאַרשטיין זייַן עסאַנס. עטלעכע גיימערז שטעלן די שפּיל 1 פונט, עמעצער איז מער ברייטהאַרציק און קענען געבן די פּרויעקט 8-9. די באַרימט פּלאַץ מעטאַקריטיק האט געזאמלט דאַטן און סדר אַ נייַ טייל פון 74 אויס פון 100. אין דעם פאַל, 16 באריכטן איז געווען גענומען אין חשבון. רוסיש דזשאָורנאַליסץ אַנאַלייזד 23 באריכטן און רענדערד זייַן ווערדיקט - 75 אויס פון 100.

אַלעמען וואס איז געווען קענען צו אַראָפּוואַרפן אין דעם וועלט, און איז געווען קענען צו פילן עס. יענע וואס האָבן שוין ווארטן אויף דעם טייל פון די קאַנטיניוינג, דיפּלי טעות. דאָך, אין דעם פאַל די שפּיל וואָלט באַקומען די נומער "פינף" און די אַנטוויקלונג פון די הויפּט פּלאַנעווען.

ווען די פירמע פּלאַננעד צו באַוועגן די פראַנטשיסע צו די פּרימיטיוו וועלט, אַלע ריאַקטאַד צו דעם מיט סקעפּטיסיזאַם. דאך, עפּעס דרייסט און ומגעוויינטלעך נאָך געשען. יא, ניט אַלע תקליטור זענען ביכולת צו אָפּשאַצן עס: עמעצער איז געווען נעבעכדיק פֿאַר די געלט אויסגעגעבן, און עמעצער - די צייַט אויסגעגעבן. אבער פּרימאַל האט אַ רעכט צו עקסיסטירן.

קענען קריטיקירן קיין פּרויעקט. אבער עס איז נאַריש צו טאָן אַזוי אין באַציונג צו וידאו גאַמעס. איר קענען שרייַען וועגן און קיין: קיין פּלאַנעווען, קיין געוואשן אַוועק, און מאַמאַטס ביסט ניט מער דעמאָלט געווען. אָבער קאָרעוו צו אנדערע טיילן פון די Far Cry פּרימאַל - די מערסט רעאַליסטיש און עמעסדיק. כאָטש ראדיקאל אַנדערש.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.