קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. שפּיל אָפּשאַצונג

אין שוין ווייַט 2012 געקומען די געריכט נומער פון קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. דורכפאָר פון דעם שפּיל צוגעזאגט צו זייַן אַ טשיקאַווע און ונפאָרגעטטאַבלע ספּעקטאַקל, וואָס איז דערוואַרט צו מיליאַנז פון גיימערז. נאָך, ווייַל פון זייַן שאַפונג געארבעט זייער באַוווסט דעוועלאָפּערס, וואָס זאָל מאַכן צוקונפֿט מייַסטערווערק קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. תגובה פון "גאַמבלינג" ינפאָרמעד תקליטור אַז געארבעט אויף די שריפט פֿאַר ראבערט סאַלוואַדאָר (מחבר פון פילע פאַנטאַזיע ביכער), צייכענונג דירעקטעד טאַד מאַקפאַרליין (קאָמיקער בוך קינסטלער וואס Created די "ספּאַוון"), און די גענעראַל אין אָפּצאָל פון די אַרבעט פון דער שאַפֿער פון "מאָרראָווינד" - קען ראָלסטאָן. אבער, ווי אָפֿט כאַפּאַנז, שטערן געשטאַלט און איז געווען ניט געקענט צו מקיים זיין פּלאַן.

סיסטעם רעקווירעמענץ

צו נעמען, מיר וועט רעדן וועגן וואָס איר זאל דאַרפֿן צו לויפן די קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. די יבערבליק, וואָס איר וועט פאָרזעצן צו לייענען, איז ניט מענט צו דיסקערידזש איר ווינטשן צו שפּילן דעם בלי יקסייטינג שפּיל, און פֿאַר די פאַרהיטונג און רעדוקציע פון יקסייטמאַנט אַז איר ניטאָ טאַקע נישט דיסאַפּויניד אין זייער עקספּעקטיישאַנז.

אין סדר צו שפּילן דעם רפּג, איר טאָן ניט דאַרפֿן קיין סופּערקאַרדינאַליטי. אַפֿילו פֿאַר 2012 די סיסטעם רעקווירעמענץ זענען זייער דעמאָקראַטיש. כל איר דאַרפֿן איז אַ צווייענדיק-האַרץ פּראַסעסער מיט אַ אָפטקייַט פון 2.4 גהז, 2 גיגאבייט פון באַראַן און אַ graphics קאָרט פון די געפאָרסע 8800 גט מיט 1 גב פון זכּרון.

צו לויפן דעם זעלביקער צאַצקע אין די מאַקסימום באַשטעטיקן, איר וועט דאַרפֿן אַ קאָמפּיוטער מיט אַ טשעטירהיאַדערנים פּראַסעסער מיט 2.4 גהז, 4 גיגאבייט פון באַראַן און אַ graphics קאָרט, ענלעך אין מאַכט געפאָרסע גטקס260.

ווי איר קענען זען, אַ זייער דעמאָקראַטיש רעקווירעמענץ פֿאַר אַזאַ אַ העל און לעבעדיק גאַמעס ווי קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. די יבערבליק, וואָס וועט לייענען אונטן, וועט לאָזן איר צו אָפּשאַצן אין אַלע בקיעס דעוועלאָפּערס פֿאַרבעסערן זייער שפּיל דורך די וויקאַסט קאָמפּיוטערס.

געשיכטע

ער איז ווי אַלט ווי די וועלט. אָבער, יינציק אין זייַן אייגן וועג. אין די ווייַט-ווייַט וועלט גערופֿן אַמאַלור געלעבט אַ ביסל ראַסעס - יומאַנז, עלווז, דוואָרווז און Faye. מענטשהייַט, "גנאָמסטוואָ" און עלווען ראַסע (אין להכעיס פון לאָנדזשעוואַטי) זענען געווען גערופֿן דורך די מענטשן פון שטויב, ווי טויט קומט צו זיי אַמאָל און פֿאַר אַלע. Faye - ימאָרטאַל קרעאַטורעס וואס נאָך דעם טויט פון געגאנגען דורך גענעם און צוריק צו לעבן.

און אַמידסט דעם מייַעסטעטיש ראַסע אָנהייבן צו דערשייַנען אַפּאָסטאַטעס און ראַסיסץ וואס זענען זיכער אין זייער העכערקייַט איבער די נידעריקער Forms פון לעבן און באַשלאָסן צו צעשטערן זיי. אוועקגעגאנגען טואַטהאַ רופן זיך און דערקלערן מלחמה.

געשיכטע פון אונדזער העלד הייבט עטלעכע מאָל נאָך די אָנהייב פון דעם "קרייצצוג". שטויב אומות זענען ביסלעכווייַז לוזינג די מלחמה, אין להכעיס פון די נומעריקאַל העכערקייַט. יממאָרטאַל טואַטהאַ פאָרסעס זענען סלאָולי אָבער שורלי ווינינג. אין דער זעלביקער צייַט, וויקער ראַסעס טריינג צו אַנטוויקלען אַ מיטל וואָס וועט כאַפּן די טויט. און דער ערשטער פון זיי ווערט די פּראָוטאַגאַנאַסט וואַקינג אַרויף אין אַ לאַנדפילל פֿאַר די טויט און נישט זיך צו דערמאָנען אָן זיך.

דער ערשטער פּראָבלעמס

און דאָ איז אַ טשיקאַווע געדאַנק און די מייַסע פּלוצלינג אומקערן צו די זייער שטויב, וואָס איז גערופֿן דעם וויקער ראַסעס אין קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. איבערבליק און שפּילער באַמערקונגען, וואָס זיי לאָזן בייַ פאַרשידן גרופּעס, קענען עדות צו די פאַקט אַז דער שפּיל טורנס אין אַ מין פון די מערסט לויפן-אַראָפּ ממאָרפּגס.

איר זענט געגעבן קוועסץ - ברענגען, נעמען, טייטן - אַז זאל ניט ביטע עטלעכע טשיקאַווע סטאָריליין, ווי עס האט אין דראַגאָן אַגע, זיי זענען ניט געקענט צו דיווערסיפי און די הויפּט געשיכטע אין וואָס אַלץ גיין אויף וועגן וואָס איר - די עלעקטעד (ירושה מאָרראָווינד?) מיט זיין גורל ניט באַשלאָסן.

טאָמער דאָס איז דער בלויז טשיקאַווע לייזונג אין די פּלאַנעווען. אויב דער באַניצער ווערט נאָרמאַל שפּילן אויסדערוויילט מיט אַ זיכער צוקונפט - צו ווערן אַ העלד, באַזיגן די שלאנג, ראַטעווען די פּרינצעסין, - דעריבער אַלץ וואָלט טייַנען אַז איר זענט פּאָטער פון די גורל. נאָך אַלע, די צוקונפֿט פון אַלע די אנדערע באוווינער פון אַמאַלור פּרעדעסטינעד ... אַז ס נאָר עס וועט נישט טוישן עפּעס, און אין די סוף פון די שפּיל איר נאָך האָבן צו שלאָגן די שלאנג ...

נאָן-לינעאַריטי, וואָס די דעוועלאָפּערס האָבן צוגעזאגט קינגדאָמס פון אַמאַלור: דינ-וועכעשבן, האט זיך אויסגעדרייט אין אַ פאַרסע.

ראַסע

ווייל דעלט מיט די ונטערטעניק, לאָזן 'ס אָנהייבן אונדזער באַטראַכטונג פון די Gameplay און די שפּיל. ניט ענלעך פילע אנדערע גאַמעס, איר האָט אַ ברירה ווען קריייטינג אַ כאַראַקטער. דער ערשטער זאַך איר דאַרפֿן - איז צו סעלעקטירן זייַן צוקונפֿט ראַסע. דאס וועט באַשליסן די ריכטונג פון אַנטוויקלונג פון די כאַראַקטער און ווי ער וואָלט קענען צו דאַוונען צו די געטער.

טראָץ דער פאַקט אַז דער שפּיל איז די נאָומז, שפּילן פֿאַר זיי איר קענען ניט. די ברירה איר זענט געפֿינט פיר אָפּציעס.

  1. דאָקקאַלפאַר (שרעטל). א סאָרט פון אינטעלעקטואַל עליט. זיי זענען קעריזמאַטיק און קלוג. דעם ראַסע איז ידעאַל פֿאַר די וואס ווילן צו שפּילן אַ מאַגע.
  2. לאָסאַלפאַר (שרעטל). אין קיין אנדערע שפּיל זיי קען זיין האָלץ עלווז אָדער דרוידס. וואַלד און סדר שומרים, וואס זענען אויך מער פּראָנע צו מאַדזשיקאַל ססיענסעס.
  3. וואַראַן (מענטש). מערסאַנערי, Explorer, סוחר. קלאַס ווערט נעענטער דאַדזשער (גזלן אַרטשער). פון סקילז געזונט סוטאַד גנייווע.
  4. אַלמיין (מענטש). וואַרריאָרס (פּאַלאַדינס), וועמענס לעבן איז דעדאַקייטאַד צו דער קאַמף קעגן פינצטערניש אין אַלע זייַן מאַניפעסטאַטיאָנס.

טראָץ דער פאַקט אַז די באַשרייַבונג פון ראַסעס מאכט אונדז טראַכטן אַז פֿאַר עמעצער צו סאָרט זיי פּאַסיק בעסער, דיין ברירה וועט ניט ווירקן די סקילז.

דינען

יעדער ראַסע דינען זייערע געטער. צו ראַטעווען צייַט, מיר האָבן קאָמפּילעד אַ טיש פֿאַר איר. זען זייַל ינטערסעקשאַן. אויב עס איז אַ לאָך, די ראַסע טוט ניט באַקומען אַ באָנוס פון דעם פּאַטראָן.

קיצער טיש פון די געטער דינען
גאָט דאָקקאַלפאַר לאָסאַלפאַר וואַראַן אַלמיין
אַריללאַ

+ 5% הפּ

1% קריט קראַפט

רענטגענ רענטגענ רענטגענ
בעלאַן

+ 8% קריט שעדיקן

1% קריט קראַפט

רענטגענ רענטגענ רענטגענ
וואַרייַקאָר רענטגענ רענטגענ

+ 6% באַפאַלן און פייַער DEF

גאַיאַ רענטגענ

+ 5% דעף

מאַגיש

רענטגענ רענטגענ
ינאַדאָן רענטגענ + 10% הפּ רענטגענ + 10% הפּ
ליריאַ

+ 5% מפּ

+ 5% Regen מפּ

רענטגענ רענטגענ רענטגענ
לאָפּאָקו

+ 6% שעדיקן סאַם

+ 6% דעף סאַם

רענטגענ

+ 6% שעדיקן סאַם

+ 6% דעף סאַם

רענטגענ
מיטאַר רענטגענ

+ 5% מפּ

+ 5% הפּ

רענטגענ

+ 5% מפּ

+ 5% הפּ

ניאָרדיר רענטגענ רענטגענ

+ 6% באַפאַלן און

DEF פֿון קאַלט

רענטגענ
אָנשאַן רענטגענ

+ 6% באַפאַלן און

דעף בליץ

רענטגענ רענטגענ
טידראָן רענטגענ רענטגענ

+ 5% נאַט. שעדיקן

+ 5% אַרמאָר

עטין + 10% מפּ רענטגענ רענטגענ + 10% מפּ

ווי איר קענען זען, די קלאסן זענען באַלאַנסט גענוג, און באָנוסעס פון די פּאַטראָן טראַנספּעראַנטלי כינטיד וואָס סאָרט זיי זענען מער פּאַסיק.

די קאַמבאַט סיסטעם און קלאסן

מיר האָבן שוין געהאלטן די געטער און ראַסע אין קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. תגובה פון דעם, מיר, ליידער, כּמעט גאָרנישט. דער הויפּט פּראָבלעם איז אַז רובֿ פון די טשאַראַקטעריסטיקס פון די אותיות אָפענגען אויף פּאַמפּינג עס "אין די פעלד". עס זענען עטלעכע נואַנסיז אַז ביסט ווערט צו געדענקען פּלייינג דעם שפּיל.

  • עס זענען 3 צווייגן פון כאַראַקטער אַנטוויקלונג - מאַגע, אַרטשער, וואָריער.
  • איר קען פאָרזעצן צו פּאָמפּע די פאַרשידן אַספּעקץ פון די פּערזענלעכקייט, אָבער געדענקען אַז די בקיעס ווייזט זענען נישט אַנלימאַטאַד, און נייַ לעוועלס זענען גענומען לייכט.
  • אין סדר צו לערנען עטלעכע סקילז, איר האָבן צו פאַרברענגען בקיעס ווייזט אויף עפּעס אַרויסגעוואָרפן. אזוי, ימפּרוווינג די פיייקייַט דאַגער, איר וועט קענען צו צושטעלן צוטריט צו מער אַוואַנסירטע טעקניקס מיט די בויגן.
  • די שפּיל קאַמף מעטהאָדס "זאַקליקאַעט מויז." איר קענען טייטן שונאים אַוטאָ-באַפאַלן, אָבער פיל מער עפעקטיוו נוצן קאָמבאָודאַרי.

דעם איז די מינימום אַז יעדער שפּילער זאָל וויסן אין קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. איבערבליק פון קלאסן, אויב עס זייַן פול, עס קען נעמען אַ ריזיק סומע פון צייַט. טראָץ דער פאַקט אַז דער בוים פון סקילז אין יעדער צווייַג פון אַ לעפיערעך קליין, און יעדער בקיעס קענען זיין ימפּרוווד צו אַ מאַקסימום פון 5 סטאַגעס, עס זענען אַ Infinite נומער פון קאַמבאַניישאַנז אַז קענען קלייַבן שפּילער.

אַדדיטיאָנאַללי, איר וועט אַנטדעקן דעם גורל קאַרדס, קאַמביינינג פאַרשידענע קלאסן. דאס וועט געבן איר נאָך באָנוסעס און "בונס".

נעקאָמע

דעם געדאַנק איז ווי אַלט ווי די וועלט, אָבער אַפֿילו אין קינגדאָמס פון אַמאַלור: דינ-וועכעשבן עס וועט פינקלען מיט נייַ פֿאַרבן. די דנאָ שורה איז אַז דורך קאַמף מיט אַ פּלאַץ פון שונאים, איר וועט ביסלעכווייַז אָנקלייַבן קאַמבאַט מיטל - ענערגיע צוקונפט. אויף ריטשינג 500 וניץ, איר קענען קלאָץ אין ריטאַלייישאַן מאָדע, ינקריסינג זייַן שעדיקן און סלאָוינג שונאים.

עס איז עפּעס רעמאַניסאַנט פון שטן מייַ קרי (ספּעציעל די 5 טייל) ביי גילגול זיך אַ שעד און אַ סיסטעם פון לימאַץ פון לעצט Fantasy. אין אַלגעמיין, דעם שטריך טוט ניט נאָר ראַטעווען דיין לעבן בעשאַס אַ שלאַכט מיט באָרוועס אָדער מער קעגנערס. און ווען די שלאַכט מיט די געוויינטלעך מאָנסטערס (פון וועלכע עס זענען אַ מערהייַט), איר קענען באַקומען מער דערפאַרונג געגאנגען אין דעם מאָדע.

דאס איז די שלאַכט סיסטעם אין קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. איבערבליק מיר וועלן פאָרזעצן די געשיכטע וועגן די פאַקטיאָנס סיסטעם.

פאַקטיאָנס

ווי אַזאַ, עס איז קיין פראַקטיאָנאַל פֿעיִקייטן. די קינגדאָמס פון אַמאַלור: דינ-וועכעשבן פּאַסינג בראָכצאָל צו די סוף טוט גאָרנישט ספּעציעל חוץ דערפאַרונג. און קאַנסידערינג די פאַקט אַז די קוועסץ זענען נישט אונטערשיידן פאַרשיידנקייַט, איר זענט אַנלייקלי צו לערנען עפּעס נייַ וועגן דעם פייע-מייַסע וועלט, אָדער די מיסטעריע פון לעבן און ינטריגז פון "הייזער".

  1. הויז באַללאַדס. אַדווענטשערערז, קניגהץ, באַרדס - די זענען די הויפּט קלאַס, ינקלודעד אין דעם בראָכצאָל. פאַרקנאַסט אין דער זוכן פֿאַר די אגדות. אַלע טאַסקס זענען פאַירלי גרינג, אַחוץ פֿאַר די לעצט.
  2. סוואָרן מלחמה. מערסענאַריעס וואס קעמפן פֿאַר אַ היפּש פּרייַז אויף די זייַט פון ליכט. אבער, אַפֿילו זיי האָבן זייער אייגן פּראָבלעמס. גענומען טייל אין דעם לעבן פון דעם Faction, איר וועט האָבן צו אַרויסטרייַבן ניסקאַרו אַז שאַטן די היגע לענדער.
  3. טראַוואַלערז. ינאַקיואַס נאָמען פֿאַר קיין גילד איז ניט וואָס איר טראַכטן אין ערשטער. גנבים און קרוקס - די האַרץ מיטגלידער פון דעם פראַטערניטי.
  4. שולע פון סודות. עס איז אַ פּראָסט נאָמען פֿאַר די אַבאָדע פון די מאַדזשישאַנז, ווען קאַמפּערד צו אנדערע גאַמעס. לויט צו לעגענדע, זיי זענען די אָנעס וואס קענען טוישן די צוקונפט פון אַלע קרעאַטורעס. דעם מיסטעריע איז יידילי סוטאַד צו דיין פּראָוטאַגאַנאַסט, וועמענס גורל אין אַלע.
  5. הויז פון וואַלאָר. איר האָבן צו גיין אַלע די וועג דורך 7 לאַנג דזשאָבס, קעמפן אין די ארענע און אין די סוף, צו געפֿינען דיין אייגן היים. וואָס טוט ער דאַרפֿן אין דעם שפּיל, עס איז ניט קלאָר, ווייַל די Gameplay זיך איז נישט אַזוי לאַנג, אָבער אַ צוריקקער צו די אַלט לאָוקיישאַנז מינינגלאַס.
  6. הויז פון סאָרראָווס. אַפּאַטעטיק און שטיל ווינטער Faye, וואס מאַכן אַרויף די באַקבאָון פון דעם בראָכצאָל אָסנוונוי, נאָר וואַטשינג די וועג די וועלט איז געהאלטן ביים שטארבן. אויב איר אַרייַן דאָ, איר וועט האָבן צו נעמען זייער אידעאלן.

דעם אויס אונדזער שפּיל קינגדאָמס פון אַמאַלור: דינ-וועכעשבן באריכטן. טייל 1, מיר האָבן געטרייַ רובֿ פון זייַן Gameplay מאַקאַניקס און עטלעכע אַספּעקץ פון כאַראַקטער אַנטוויקלונג. איצט די צייַט האט קומען צו דערציילן איר בעקיצער וועגן די פּלאַנעווען פון קינגדאָמס פון אַמאַלור: חשבון. דורכפאָר וועט זיין זייער קורץ, אַזוי ווי נישט צו צונעמען איר פון די פאַרגעניגן זיך צו לערנען אַלע די דעטאַילס פון די געשיכטע.

טייל 1

פֿאַר פּאַשטעס פון די פּלאַנעווען פּאַרסינג טיילן עס אין דרייַ פּאַרץ, מיט 4 טשאַפּטערז יעדער. עס איז כדאי צו באמערקן אַז דער שפּיל זיך איז ניט לאַנג, אָבער רובֿ פון די צייַט עס וועט נעמען אויף די לעוועלינג זייַט קוועסץ צו מאַכן עס גרינגער צו פאָרן די הויפּט געשיכטע. אַזוי, קינגדאָמס פון אַמאַלור: דינ-וועכעשבן, די דורכפאָר, טייל 1:

  1. אויס פון די פינצטערניש. איר קומען צו אַ באַרג פון קאָרפּסיז. קלייַבן אַרויף לעבן איינער פון די ללבער פון וועפּאַנז און וועט געפֿינען אַ וועג אויס. צי האָט ניט ווייַט פֿון איין פון זיי איר וועט געפֿינען די זייער קאַרליק, וואָס איר האט, און העלפן אים קאַמף אַוועק די באַפאַלן. געץ קויל צו אַרויסגאַנג, און קאַרליק עפענען דורכפאָר. דעמאָלט איר האָבן צו אַ ביסל שמועסן, און דעמאָלט אַנטלויפן.
  2. צו די ליכט. דעם שריט איז אין די נסיעה צו די שטאָט גאַרהאַרט צו "וויווער פון דעסטיני". נאָך וואָס, איר וועט ווערן געשיקט צו אַ זיכער אַרדאַן, אָבער ער איז טויט. אומבאַקאַנט עלף וועט געבן איר די ווייַטער אַרבעט. איר וועט גיין צו דער געגנט צו דעללאַטש אַגאַרזאַ. נאָך גערעדט צו אים, נאָכפאָלגן די פירן אין די הייל. נאָך אַ סעריע פון פיגהץ און די ווייַטער אַרבעט וועט פּלאַפּלען.
  3. גייעג פֿאַר כאַנטערז. איצט דיין וועג ליגט אין דידענהיל. עס איר וועט באַקומען די ווייַטער אַרבעט אויף אַ פּאַסירונג אין דער הייל. גיין צו די סוף און ברעכן די שטיין.
  4. אַלט Friends, נייַ שונאים. איצט איר האָבן צו באַזוכן די הויז פון באַללאַדס, און פֿון דאָרט גיין צו קאַער טריפּינג שורה און טייטן אן אנדער טראָול. איר וועט דעמאָלט זייַן געשיקט צו די גאַרדענס אַיסאַ.

טייל 2

טראָץ דער פאַקט אַז די פּלאַנעווען מיינט זייער פּשוט, די העלד אויף די וועג צו טרעפן אַ פּלאַץ פון טשיקאַווע לאָוקיישאַנז. דו זאלסט נישט זיין פויל און נעמען זיי צו ויספאָרשן נאָך טאַסקס.

  1. די אַפּראָוטשינג שטורעם. נאָך די גאַרדענס איר וועט ווערן געשיקט צו די העכסטע קאָורט פון די מלכים און לייגן עס אויף אַ פּעדעסטאַל קאָד.
  2. אַלט פרייַנד. נאָך אַ סעריע פון שמועסן איר וועט ווערן געשיקט אין די מדבר דעטייַר, אָבער גאַנץ אין איין זיכער הייל (סאָלטוועלל). קוקן פֿאַר אים אין הוגאָ און באַשיצן פֿון רוצחים.
  3. שונאים אין הויך ערטער. דאָ איר האָבן צו לויפן אַ קוריער צו אַדעססאָ און צוריק. און דעמאָלט געווינען טעמפּלער.
  4. גרויס רוטין. איר האָבן צו גיין אין עמייַר. פון דאָרט איר וועט זיין דירעקטעד צו ורול-טאַסקאַ, און דעמאָלט - צו זוכן פֿאַר און אַקטאַווייט די שטיינער פון די ווינטן. נאָך אַז גיין צו די פעסטונג און באַשיצן די אַלגעמיין. נאָך דעם נצחון פון די זוכן איז איבער.
  5. סידזש ברייקטרו. ערשטער איר האָבן צו באַקומען צו די שטאָט רייזיראַ. נאָך עטלעכע שמועסן, איר זעגל צו אן אנדער קאָנטינענט. עס ס רעדן עטלעכע מאל מיט די מאַנשאַפֿט און נעמען אַ גיין אַרום די שטאָט. דעמאָלט ווידער, איר וואָלט זיין גענומען דורך די האַנט צו דער ווייַטער אַרבעט. נעם די סידזש פון די שטאָט, טייטן זייער קאַמאַנדער און האָט גערופֿן אַ פאַרזעעניש.

טייל 3

דאָ הייבט די לעצט בינע פון דיין אַדווענטורעס אין די קינגדאָמס פון אַמאַלור: רעקקאָנינג. דער אָפּשאַצונג כאָטש ניט פול, און די דורכפאָר איז זייער קורץ, אָבער די קאָמפּלעטנעסס פון די פּלאַנעווען אַלאַוז איר צו אָפּשאַצן אין אַלע זייַן כבוד. דעם שפּיל וואָלט זיין ווערט געבוירן ווי אַן אָנליין פּרויעקט, אָבער ... עפּעס אין פֿאַרלאַגן האט ניט דערוואַקסן צוזאַמען.

  1. שטיל וואָטערפאָלז. ווייל אַוועקגענומען די סידזש, מיר מיד גיין פֿאַר ריינפאָרסמאַנץ צו די קליוריקאָן געגנט און מקיים די אַרבעט פון די היגע קאָפּ צו צעשטערן די טשאַפּעלס.
  2. עטשאָעס פון דער פאַרגאַנגענהייַט. נאָך דער ווייַטער דיאַלאָג איר וועט זיין געשיקט צו דאַנענעסטאַר. קאַמף אַוועק די זאַמביז און גיין צו דעם טורעם. נאָך אַ סעריע פון דייאַלאָגז און אנדערן "מאַהאַטשאַ" מיט קאָרפּסאַז, די אַרבעט וועט זיין געענדיקט.
  3. שטאָלץ טוט נישט פירן צו גוט. גיי צו די פעלדער Haber. נאָך אַ סעריע פון דייאַלאָגז, באַזיגן אין צוויי דועלס. נאָך וואָס איר וועט האָבן צו גיין צו די הויז פון פּרייד און ריין עס פון שונאים, אַרייַנגערעכנט די דאַרק נייט. אַרויס, צעשטערן די קריסטאַל און האָפּקען די ווייַטער דיאַלאָג.
  4. רעטריבוטיאָן. נאָך גערעדט מיט דיין פריינט, שטעמפּל אין אַלאַבאַסטער. כאַק דורך הונדערטער פון שונאים וואָס זענען נישט טויגעוודיק פון קאָזינג באַטייַטיק שאָדן צו די כאַראַקטער פון מדרגה 38. דעריבער ראַטעווען דיין פרייַנד און נאָך די שמועס אָנהייבן די באַפאַלן. צעשטערן די הויז פון ווענגעאַנסע, טייטן די וויסערוי, און דעמאָלט גאַדפליי.
  5. Payment. גיי עלין טיף אין די דאַנדזשאַנז. עס איר וועט פּנים די לעצט שלאַכט מיט די הויפּט שעד.

Summary

אין אַלגעמיין, די דעוועלאָפּערס האָבן גאַט גאַנץ אַ טשיקאַווע פּרויעקט. טראָץ דער פאַקט אַז זיי באַראָוד אַ פּלאַץ פון אנדערע שפּילערייַ, קינגדאָמס פון אַמאַלור: רעקקאָנינג שיינט מיט העל פארבן אין די ראָלע פון די ווייַטער סלאַשער. עס טוט נישט ראַטעווען דעם פּלאַנעווען, אדער די קראַפט סיסטעם, אדער די גראַפיקס. אָבער, פּלייַערס פאָרזעצן צו העכסט דאַנקבאַרייט דעם שאַפונג בפֿרט דאַנק צו די סיסטעם פון קאַמבאַט, וואָס אין שפּעטער לעוועלס קענען קאָנקורירן אַפֿילו מיט דעוויל מייַ קרי. מיר האָפֿן אַז אונדזער רעצענזיע פון די קינגדאָמס פון אַמאַלור: רעקקאָנינג שפּיל איז נוצלעך פֿאַר איר, און איר קענען צו באַקומען אַלע די נייטיק אינפֿאָרמאַציע פון עס.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.