קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
וועלט פון וואַרשיפּס: רעצענזיע און וואַלקטהראָוגה
ווען עס קומט צו די דריט טייל פון די סעריע האט שוין ווערן לעדזשאַנדערי פּרויעקט וועלט פון טאַנקס, דעמאָלט פֿאַר די רוסישע-גערעדט באַניצער טוט ניט קוקן ווי ימפּרעסיוו ווי איידער. די פאַקט איז אַז אין ביידע דער ערשטער און די רגע טייל, וואָס דערציילט וועגן די טאַנגקס און ערפּליינז, זענען וניץ פון רוסיש מיליטעריש עקוויפּמענט, באקאנט איבער דער וועלט. דעריבער, דער זעלביקער "וועלט פון טאַנקס" געזאמלט אַלע די גיימערז ביי סקרינז דאַנק צו בלויז איין קענען צו קאָנטראָלירן אין שלאַכט טאַנק ה-34. אָבער אין טערמינען פון דער ים דער הויפּט באַרימט סאָוויעט ויסריכט האט ניט האָבן, אַזוי די קריייטערז האט אַ שווער אַרבעט - צו ציען עפנטלעך ופמערקזאַמקייַט צו די שפּיל, טראָץ דעם פאַקט אַז עס וועט ניט זיין אַ אַנאַלאָג פון די ה-34 אין פּאָפּולאַריטעט. צומ גליק, זיי סאַקסידאַד, און די וועלט געזען אַ גרויס קאַנטיניויישאַן - וועלט פון וואָרשיפּס. איבערבליק פון די שפּיל איר קענען לייענען איצט, און דאָ איר וועט לערנען וועגן וואָס אַקטשאַוואַלי געקומען אויס דעם שפּיל און וואָס עס קענען פאָרשלאָגן ניצערס. אין פאַקט, די פּרויעקט איז געווען פיל מער ימפּרעסיוו און ספּעקטאַקיאַלער ווי פרייַערדיק רעכט צו דער מאַדזשאַסטי פון די פאַרשידן קרוזערז און טאָרפּעדע. Gameplay האט ווערן ווייניקער דינאַמיש, אָבער מער מאַסיוו, און אַז קענען צוציען פילע נייַ ניצערס צו די שפּיל וועלט פון וואָרשיפּס, אַ רעצענזיע פון וואָס איר נאָר לייענען.
געראָטנקייַט צו דער אָריגינעל
ווו צו אָנהייבן אין די פאַל פון וועלט פון וואַרשיפּס אָפּשאַצונג? געוויינטלעך מיט אַ פאַרגלייַך פון דעם שפּיל פון דער אָריגינעל פּרויעקט - וועלט פון טאַנקס. פילע גיימערז זענען דערשראָקן אַז דאָס וועט ווערן טייל פון דער פּראָסט קאָפּיע פון דער ערשטער עפּיזאָד אין וואָס אַ ערד וועט פאַרבייַטן די וואַסער און פאַרבייַטן די טאַנק שיפּס. גליק, דעם האט נישט פּאַסירן, און די שפּיל איז געווען שיין אָריגינעל. נאָך עס איז כדאי צו באמערקן אַז אַ גרויס האַנדלען האט אַוועקגענומען פון די "טאַנק" אין דער "שיפּס". אין שפּיל צוויי טימז נעמען טייל, יעדער פון וואָס באשטייט פון צוועלף וניץ. אַלעמען האט דער זעלביקער געזונט באַרס, אַלע קענען פּאַסירן צו ויסריכט דורכפאַל, עס איז נאָך דער זעלביקער טערמינאָלאָגיע - פֿאַר בייַשפּיל, ליט ווען עס דיטעקץ אַ פייַנט שיף. נאָך די מערסט יניקספּיריאַנסט און שאָרצייטיד תקליטור פּרובירן מיד נאָך די אָנהייב צו קוועטשן די מאַקסימום גיכקייַט פון דיין שיף, צו איין-כאַנדידלי כאַפּן אַ פייַנט פונט. אין אַלגעמיין, עס מיינט אַ פּלאַץ, אָבער נאָך די פּרויעקט איז געווען גאַנץ אַנדערש רעכט צו דער פאַקט אַז דער גאַנג פון די שפּיל סלאָוד אַראָפּ, און די באַטאַלז האָבן ווערן מער גלאבאלע. די "טאַנק" די אַוטקאַם קען זיין באַשלאָסן אין אַ ביסל קליין סקערמישיז, בעת אין דער "שיף" איז כּמעט שטענדיק איר געזען גאָר לפּחות 1/4 פון די קאָרט, און די באַפאַלן אויף די פייַנט געטראגן אויס אַ פאַרייניקט פראָנט - צו באַקומען פאַרפאַלן אין די לאַנדשאַפט, אַמבוש, באַהאַלטן דאָ ניט מער מיינט מעגלעך. און דעם איז דווקא וואָס דיסטינגגווישיז די פּרויעקט וועלט פון וואָרשיפּס. איבערבליק געוויינטלעך ווירקן פילע מער וויכטיק אַספּעקץ אַז וועט קענען צו איבערצייגן איר אַז דער שפּיל דיזערווז ספּעציעל אכטונג.
קאַמבאַט טאַקטיק
אַזוי, איר האָבן שוין איינגעזען אַז די טאַקטיק פון "טאַנגקס" פון קאַמף אין דעם שפּיל טוט נישט אַרבעטן - עס שטארק דיסטינגגווישיז די פּרויעקט פון זייַן פּרעדאַסעסערז. שפּיל וועלט פון וואַרשיפּס Offers איר שפּילן גאָר אנדערש. די פאַקט איז אַז אין די "טאַנק" דיין מיליטעריש פאָרמיטל איז געווען, אין פאַקט, אַ קליין כייפעץ וואָס קענען דרייען אין קיין ריכטונג. אָבער, די שיף - עס איז פיל מער מאַסיוו נומער, יקוויפּט מיט אַ ריזיק סומע פון וועפּאַנז, אַזוי איר דאַרפֿן צו נוצן זייער אַנדערש מיטל פֿאַר נצחון אין שלאַכט. ווען קעגן אַ פייַנט, איר קענען ווענדן צו זיין נאָז, אַזוי ווי נישט צו געבן אים אַ געלעגנהייַט צו באַקומען אויף איר, אָבער איר וועט קוים קענען צו נוצן מכשירים. צו נעמען מייַלע פון אַלע די מכשירים איר וועט דאַרפֿן צו ווענדן לינקס אויס, אַזוי שיין אַ ידעאַל ציל פֿאַר צוריקקומען פייַער. אזוי, איר וועט דאַרפֿן צו קעסיידער זייַן אויף די מאַך, ערגעץ צו לייגן גיכקייַט, ערגעץ צו דאַמפּ עס, און רובֿ ימפּאָרטאַנטלי - צו יבערגעבן מיט פּאַרטנערס, ווי בלויז אַ קאָלעקטיוו שפּיל וועט לאָזן איר צו רעכט עלימינירן די פייַנט שיפּס. דו זאלסט נישט פאַרגעסן - זיי האָבן אַ פיל גרעסער ווייטאַלאַטי ווי די טאַנגקס, אַזוי אַז אַפֿילו אַ דירעקט שלאָגן פון אַלע די גאַנז זענען אַנלייקלי צו זינקען די קלענסטער דעסטרויער מיד.
די פונט פון אַנטיסאַפּיישאַן
דערצו, עס איז כדאי צו באמערקן אַז ניט מער יגזיסץ אַזאַ אַ זאַך ווי אַ PRE-עמפּטיאָן פונט פֿאַר וועלט פון וואָרשיפּס. די פאַקט אַז די פירינג איז געטראגן אויס מיט אַ גרויס דיסטאַנסע, און אַלע אינטערעס איז צו מאַכן דעם פּראָצעס מער רעאַליסטיש. דעריבער, איר וועט קענען צו באַפרייַען פייַער בייַ זייטלעך פון אינטערעס צו איר בלויז מיט אַ זייער נאָענט קייט - אָבער ווייל נאָענט מיט די פייַנט, איר ניטאָ אַנלייקלי צו האָבן צו האָבן די צייַט און פאַרלאַנג צו וויצעליוואַט ספּעציפיש ווייזט.
טאן שלאַכט
עס זענען אַרויף וועגן PRE-עמפּטיאָן, וואָס איר וועט געפינען אין דעם שפּיל. אבער אויב איר ווילן איר קענען געפֿינען שניט פֿאַר וועלט פון וואָרשיפּס, וואָס וועט לאָזן איר ניט בלויז צו לייגן אַ פונט פּרעעמפּטיאָן, אָבער אויך באַקומען אַ פּלאַץ פון אנדערע נוציק פֿעיִקייטן. אבער טאָן ניט טראַכטן אַז אַדינג עס וועט מאַכן דעם Gameplay פֿאַר איר מיד גרינג - עס איז נישט. עס איז זייער פיל דעפּענדס אויף די טאַקטיק איר נוצן - איר וועט שטענדיק האָבן צו רעכענען די ווינקל אין וואָס צו אַרייַן די פּאָזיציע, וואָס מכשירים צו נוצן, נעמען אין חשבון די פּראַדזשעקטאַל פלי גיכקייַט און קייט צו דער ציל, די גיכקייַט פון אייער שיף און די פייַנט שיף. אין אַלגעמיין, אַלע איז ניט ווי גרינג ווי עס זאל ויסקומען בייַ ערשטער. און דעם איז באשטעטיקט דורך די שעלז וואָס זענען בנימצא אין די שפּיל - ווייַל זיי האָבן עטלעכע טייפּס.
שיסוואַרג
אין אַ גרונט מדרגה, זיי זענען צעטיילט אין הויך-עקספּלאָסיווע און אַרמאָר-דורכנעמיק. דער ערשטער ופרייַסן מיד, ווי באַלד ווי די האַנדלען מיט אַ פייַנט שיף און די רגע פּירסט די אַרמאָר און ופרייַסן פֿון אינעווייניק. און דאָ איר זאָל באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו די פאַקט אַז די אַרמאָר-דורכנעמיק שעלז האָבן זייער אייגן ינדאַקייטערז, און אויב איר נוצן צו שטאַרק פּראַדזשעקטאַל קעגן אַ קליין שיף, עס איז אַ מעגלעכקייט אַז עס ממש "נייען" דורך און דורך, אָן קאָזינג באַטייַטיק שעדיקן.
טאָרפּידאָוז
מיר זאָל אויך רעדן וועגן די טאָרפּידאָוז, וואָס קענען עמעס יבערבייַטן דעם קורס פון קיין שלאַכט, ווי אין פאַקט. צום באַדויערן, די שפּיל האט קיין סאַבמערינז, וואָס זענען אָפֿט אין פאַקטיש לעבן זענען קאַריערז פון טאָרפּידאָוז, אַזוי וועלט פון וואַרשיפּס זיי געפֿינט ווי אן אנדער טיפּ פון פּראַדזשעקטיילז. זיי זענען בנימצא אין אַמאָל אַ גרויס נומער, איר קענען נישט פירן זיי, און זיי זענען מאָווינג פיל מער סלאָולי ווי אנדערע פּראַדזשעקטיילז. אבער די אָפּצאָל אין אַ פיל מער ימפּרעסיוו - עס איז אָפֿט בלויז צוויי אָדער דרייַ טאָרפּידאָוז צו זינקען די פייַנט שיף. דעריבער, זיי מוזן זיין געניצט ווייזלי - ווי דאַדזשינג זיי. טאָרפּעדע - אַ וואָפן פֿאַר באָקע קראַפצמען, אַזוי רובֿ פון די תקליטור זענען טריינג צו פייַער בייַ לאַנג קייט, און די אַרבעט פון דעם מענטש וואס וויל צו נוצן די טאָרפּידאָוז - באַקומען ווי נאָענט ווי מעגלעך, בשעת בעת סערווייווד. דאס איז די גאנצע עסאַנס פון קאַמבאַט אין וועלט פון וואָרשיפּס. שניט (אַנטיסאַפּיישאַן, גיידאַנס און אַזוי אַרויס) קענען זייער טוישן די מערקונג פון די שפּיל, אַזוי איר דאַרפֿן צו זיין אַטענטיוו צו וואָס איר זענען ינסטאָלינג אַפּשאַנאַל.
אָפּטייל
די "טאַנק" אָפּטייל געגאנגען אין ליכט, מיטל און שווער טאַנגקס, ווי געזונט ווי ספּעציעל קאַמבאַט וניץ אַזאַ ווי אַרטילעריע. די "שיף" דעם אָפּטייל איז פיל ווייניקער פּראַנאַונסט, און ווי אַרטילעריע ברעקלעך פון ויסריכט דינען אין וועלט פון וואַרשיפּס AIRCRAFT קאַריערז, אָבער זיי וועט זיין דיסקאַסט שפּעטער. אַזוי, דאָ ריפּלייסט דורך ליכט טאַנגקס דיסטרויערז. אין פאַקט, די דיסטרויערז וואָלט האָבן צו שפּילן ווי די הויפּט וואָפן אין די קאַמף קעגן סאַבמערינז, אָבער די לעצטע אין די שפּיל איז ניט בנימצא, אַזוי עס איז אין דעם טיפּ פון שיפּס אנדערע פֿעיִקייטן. דיסטרויערז האָבן שטאַרק וועפּאַנז אויף ברעט, ניט אנגעטאן אין שטאַרק אַרמאָר, אָבער פאַרמאָגן ימפּרעסיוו גיכקייַט און מאַנווועראַביליטי, אָבער אויך האָבן נידעריק לאַנדינג - דעם מיטל אַז די וואַסער ייבערפלאַך געזען פיל קלענערער גוף ווי אַז פון די כעוויער טייפּס. אַקקאָרדינגלי, דיסטרויערז שטעקן צו זייער טאַקטיק פון מלחמה, זייער אַרבעט - צו דיסטראַקט די פייַנט 'ס אכטונג, געשווינד צוגאַנג אים און באַפאַלן מיט טאָרפּידאָוז, אַזוי אויב איר ווילן צו גראַסעפוללי גליטש דורך די כוואליעס אין די אַרמאָר טאַנז - דעם אָפּציע איז נישט פֿאַר איר. אין וועלט פון וואַרשיפּס באָנוס פון קליין שיפּס - זייער פלינקייַט, אַזוי איר דאַרפֿן צו נוצן וואָס איר זענען געגעבן, אלא ווי טריינג צו קומען אַרויף מיט עפּעס פון זייער אייגן און אומקערן אין אַ קליין דעסטרויער באַטטלעשיפּ - עס איז די שאָרטיסט וועג צו די דנאָ.
קרוזערז און באַטאַלשיפּס
אויב מיר ציען אַ אַנאַלאַדזשי מיט די "טאַנגקס", דאָ קרוזערז שפּילן ווי אַ מיטל, און באַטאַלשיפּס - ווי שווער מאַשינערי. זיי אַנדערש פון יעדער אנדערע זייער פיל, אָבער רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, וואָס איר זאָל צוקוקנ זיך - דאָס איז זייער רילאָוד גיכקייַט. די פאַקט אַז די באַטטלעשיפּ גאַנז זענען פיל מער שטאַרק, אָבער אין דער זעלביקער צייַט זיי ריטשאַרדזש קען נעמען אַרויף צו אַ מינוט בשעת די קרוזערז קענען דרייען מער אָפֿט, אָבער ניט ווי עפעקטיוו. געוויינטלעך, פאַרשידענע אַרמאָר און ינדאַקייטערז אַז האָבן קרוזער נאָוטיסאַבלי נידעריקער, וואָס ראַדוסאַז זייַן ווייטאַלאַטי. טאקע, אין דער "טאַנק" דורכשניטלעך מאַשין קען נוצן די לאַנדשאַפט צו באַהאַלטן די וואַלנעראַביליטי פון זייַן אַרמאָר - דאָ זענען אַלע די Battlefield אין אַ בליק, אַזוי איר האָבן צו אויך קלייַבן זיך אַ נייַ און יינציק סטראַטעגיע, ווי אין די פאַל פון דיסטרויערז. לעמאָשל, לאָזן די באַטטלעשיפּ אָן זאָרגן קרוזערז - ווי טויט, ווי פלינק דיסטרויערז געשווינד וועט פליען בייַ אים פֿון אַלע זייטן, און אויב די באַטטלעשיפּ סאַנגק זיי מיט דער ערשטער שאָס, דעמאָלט איר קענען בעשאָלעם באַקומען אַרויף פון די קאָמפּיוטער און גיין מאַכן טיי צו וואַרטן פֿאַר זיין ווייַטער שלאַכט - דיין שיפל גוואַלד אין אַ ענין פון מינוט.
קאַריערז
גערעדט וועגן AIRCRAFT קאַריערז איז געווען ווונד אַ ביסל פריער, אַזוי איר זאָל זאָגן מער וועגן זיי סעפּעראַטלי. די פאַקט איז אַז אין פאַקטיש לעבן קאַריערז פונדאַמענטאַללי רעפראַקט די לויף פון די באַטאַלז אויף די וואַסער, ווי זיי זענען געווען ביכולת צו ברענגען די באַטאַלז זענען אַזוי פילע נייע זאכן. די סאַקאָנע פון די לופט האט ווערן ניט ווייניקער ערנסט ווי די סאַקאָנע פון די אַרומיק וואסערן. אבער אין דעם שפּיל קען ניט פאָרן. זיכער, עס קוקט זייער ימפּרעסיוו - טאָרפּעדע באָמבערס, Fighters, ינטערסעפּטאָרס, אַ קעסיידערדיק געראַנגל פֿאַר לופט קאָנטראָל. אבער אין פאַקט דעם גאַנץ ספּעקטאַקל האט כמעט קיין ווירקונג אויף דעם קורס פון די שפּיל, ווי די AIRCRAFT קענען נישט גרונט פיליק שעדיקן אויף פייַנט שיפּס. דעריבער, דער רובֿ וויכטיק זאַך איז צו אַרבעטן אויף וואָס דעוועלאָפּערס - דעם איז די AIRCRAFT קעריערז, זינט זיי האבן נישט באַשליסן די אַוטקאַם פון די שלאַכט, ווי עס וואָלט פּאַסירן אין דער עמעס וועלט. אָדער ווי עס איז געווען אין דער "טאַנק" מיט ביקס מאַונץ.
Similar articles
Trending Now