קאָמפּיוטערס, קאָמפּיוטער גאַמעס
ווי צו שפּילן די איז-3? איז-3 אין דער וועלט פון טאַנקס
מיט די מעלדונג פון וואָס האט שוין ווערן לעדזשאַנדערי אַרקייד טאַנק סימיאַלייטער וועלט פון טאַנקס פאַנס פון שווער וועפּאַנז פון די גרויס פּאַטריאָטיק מלחמה מיר האט אַ יינציק געלעגנהייט צו נעמען אָנטייל אין מאַסיוו באַטאַלז. דאָ, די וואָג דאַטערמאַנז די ווינינג מאַנשאַפֿט, די ריכטיק סעלעקציע פון מיליטעריש וועהיקלעס און אַ ווינינג טאַקטיק.
טאַנק איז-3, וואָס ארויס אין די סוף פון דער מלחמה, איז געווען באַקענענ צו די שפּיל דעוועלאָפּערס. אין דעם מאָמענט, ער איז געהאלטן איינער פון די מערסט פאָלקס. פילע טימז אַרייַננעמען עס אין זייַן זאַץ, ספּעציעל בעשאַס וויכטיק שוועבעלעך.
ביגינערז וואס ווילן צו דערגרייכן אַ הויך שטעלע, די קשיא ערייזאַז, ווי צו שפּילן די איז-3. אָן עס אַנלייקלי צו דערגרייכן גרויס הצלחה אין די ראַנדאָם באַטאַלז, און די שטאַם מלחמות.
טעאָרעטיש קאָמפּאָנענט
וואָס איז עס אַזוי וויכטיק צו וויסן ווי פיל ווי מעגלעך וועגן די איז-3? וועלט פון טאַנקס - אַ קאָלעקטיוו שפּיל און באַלאַנסט אין פילע קאַמפּאָונאַנץ. דעריבער, די סיבות פֿאַר דעם לערנען פון די קעראַקטעריסטיקס און פֿעיִקייטן פון די Battlefield אויף אַ ספּעציפיש טעכניק אַ ביסל:
- געהעריק נוצן פון די קאַמבאַט פאָרמיטל אין די שלאַכט.
- עפעקטיוו ינטעראַקשאַן מיט זייַן פּאַרטנערס.
- ניצן וויקנאַסאַז צו צעשטערן קאָנקורענט מאשינען.
אין אנדערע ווערטער, Players וואס זיך וויסן ווי צו שפּילן די איז-3, קענען אויך מאַכן די רעכט דיסיזשאַנז צו דעקן אַליירט, קלייַבן די רעכט טאַקטיק אין די שלאַכט מיט די פייַנט עקוויפּמענט, און אַזוי אויף. ד
ריזיק וויכטיקייט איז די שפּילער 'ס דערפאַרונג, אָבער אויך די טעאָרעטיש קאָמפּאָנענט פון ערנסט הילף. איר דאַרפֿן צו וויסן די מאַכט פון זייַן טאַנק, אַרמאָר שטאַרקייַט איז-3, די דורכדרונג פון זיכער זאָנעס צו ביכייוו רעכט אין קאַמבאַט.
טטקס קאַמבאַט פאָרמיטל
איידער אונדז - אַ סאָוויעט טאַנק אין אַ קלאַסיש אויסלייג. די "וועלט אָף טאַנק" איז-3 - דאס שווער טאַנק מדרגה 8. עס איז מעגלעך צו פעסטשטעלן אַ גענוג הויך-קורס 122 מם קאַנאָן BL-9, ב-2-54יס מאָטאָר קאַפּאַציטעט פון 700 ליטער. אַ. פייַער מאַשמאָעס און ניט מער ווי 12%.
טאַקטיש און טעכניש טשאַראַקטעריסטיקס פון די קאַמבאַט פאָרמיטל ווי גייט:
- א גוט מאַנווועראַביליטי און הויך גיכקייַט פֿאַר דעם קלאַס פון טאַנגקס.
- שטאַרק ביקס אַז דילז גוט שעדיקן.
אין דעם פאַל, עס איז אוממעגלעך ניט צו טאָן אַ שלעכט באריכטן און ניט אַ זייער הויך שיסערייַ אַקיעראַסי, ווי געזונט ווי די בייַזייַן פון אַ נומער פון וויקנאַסאַז אין די אַרמאָר שוץ.
די פאָרשטעלונג טשאַראַקטעריסטיקס העלפן צו באַשליסן ווי צו שפּילן די איז-3, אין פאַרשידן עמבאָדימענץ פון די שלאַכט. רובֿ אָפֿט, עס פּערפאָרמס אַ מין פון אַטאַקע אַבדזשעקטיווז - קאַפּטשערז זיכער ווייזט, אַקיאַפּייז אַ וויכטיק שטעלע, שטיצט די באַפאַלן און באַוועגונג אויף אַ מאַפּע, אאז"ו ו ...
קאָמבאַט עפפעקטיווענעסס און כשיוועס
איז-3 טאַנק האט אַ נומער פון אַדוואַנטאַגעס וואָס מאַכן עס שטיין אויס קעגן אנדערע קאַרס פון די 8 מדרגה.
די הויפּט אַדוואַנידזשיז טיפּיקלי אַרייַננעמען:
- גוט פראָנטאַל שוץ מיט באַרדאַסדיק אַנגלעס אַרמאָר פּלאַטעס טילט.
- די הויך מדרגה פון זיכערהייַט פון דעם טורעם.
- העכער שפּיץ גיכקייַט, מאַנווועראַביליטי.
- נידעריק וויזאַביליטי פון דעם טאַנק.
- שטאַרק קאַנאָן און אַ שנעל קער פון דעם טורעם.
ווי עס דאַטערמאַנז די פּאָפּולאַריטעט פון יפּ-3? וועלט פון טאַנקס איז פֿאַרבונדן מיט אַוואַנסירטע סאָוויעט טעכנאָלאָגיע פון די גרויס פּאַטריאָטיק מלחמה.
איידער אונדז - די גיכקייַט און מאַנווועראַביליטי פון די מאַשין וואָס קענען גרונט באַטייַטיק שעדיקן צו די פייַנט. אַקקאָרדינגלי, בעשאַס די שפּיל איר דאַרפֿן צו וויסן ווי צו שפּילן די איז-3 - קעסיידער מאַך פאָרויס, העלפּינג צו געווינען הייך און וויכטיק פונט אויף די מאַפּע, צו אַקטיוולי אָנטייל נעמען אין די מייליי.
שאָרטקאָמינגס
עס זענען זיכער דיסאַדוואַנטידזשיז מיט וואָס צו זייַן רעקאַנד. די יקספּיריאַנסט תקליטור און עקספּערץ אַרייַננעמען:
- נידעריק גרענעץ.
- לימיטעד וויוינג דיסטאַנסע.
- באָעוקלאַדקו שפּירעוודיק און די עקזיסטענץ פון וויקנאַסאַז אין די אַרמאָר.
- נידעריק אַקיעראַסי.
אזוי, מיר קענען פאַרענדיקן אַז די איז-3 טאַנק איז נישט געזונט וויטסטאַנד Falling, אַזוי ער איז ניט דער בעסטער קאַנדידאַט צו דערגרייכן די "שטאָל וואַנט". דו זאלסט נישט נוצן די טאַנק צו נאָענט די שמאָל אַיסלעס אָדער ווי די הויפּט באַקומער פון שעדיקן אין אַ קאַמף. אויך, רעכט צו זייַן נידעריק אַקיעראַסי עס איז נישט זייער פּאַסיק פֿאַר אַמבושיז און sniping ביי לאַנג דיסטאַנסאַז. שטייענדיק טאַנק - איז גרינג רויב פֿאַר פייַנט זיך-פּראַפּעלד גאַנז און אנדערע עקוויפּמענט, וואָס איז ביכולת צו אָנפירן אַימעד פייַער אויף באָעוקלאַדקע און קוק פֿאַר אנדערע ברייקינג זאָנעס איז-3.
די הויפּט קאַמף נוסח
די גאנצע שורה פון סאָוויעט שווער טאַנגקס, "יאָסיף סטאַלין" אין וואָט שפּיל האט עטלעכע ענלעך טשאַראַקטעריסטיקס, אַזוי די שלאַכט טאַקטיק האָבן וועגן דער זעלביקער. יעדער שפּילער אויף די עק זאָל טראָגן דעם אין מיינונג און קלאר נאָכגיין דיין שורה צו נישט לאָזן זייַן קאַמראַדז.
פון קורס, יעדער שפּיל דעוועלאָפּס אין זייַן אייגן וועג, און איר קענען קיינמאָל אַקיעראַטלי פאָרויסזאָגן וואָס וועט פּאַסירן אין די ווייַטער מאָמענט, אַזוי עס כאַפּאַנז אַז יסאַ נעמען אויף אנדערע טאַסקס. אבער עס איז גאַנץ אַ ויסנעם צו די גענעראַל הערשן.
די הויפּט אַספּעקץ פון די קאַמבאַט נוסח און טאַסקס:
- פאָאָטוואָרק אין נאָענט צו מיטל קייט.
- שטיצן שטאַרק און שטאַרק טאַנגקס אַלייז 9 און 10 לעוועלס.
- סטאָרמינג די פּאָי אויף די מאַפּע.
- די ברייקטרו פון פייַנט Defenses אין די מערסט שפּירעוודיק ערטער.
- פּלוצעמדיק באַפאַלן פון די פלאַנקס, שטעלן אין די דערציען.
- באַזע פֿאַרטיידיקונג, דעקן די דערציען.
ווי אַזאַ, די יפּ-3 זענען רובֿ עפעקטיוו אין קאַמבאַט. כאָטש, פון קורס, פיל דעפּענדס אויף די אַלייז. אָפֿט, דעם מדרגה טאַנק 8 ווערט די הויפּט סטרייקינג קראַפט.
דער קאָמאַנדע און ויסריכט
א גרויס ראָלע אין די שלאַכט שפּילט די איז-3 קאָמאַנדע, אַזוי עס זאָל זיין געגעבן רעכט ופמערקזאַמקייַט, ספּעציעל אין די שפּעטער סטאַגעס פון אַנטוויקלונג. פֿאַרבעסערן די אויפֿפֿירונג פון די קאָמאַנדע מיטגלידער מוזן זיין אין לויט מיט די יקער פון די קאַמבאַט אַרבעט - צו ברעכן די פייַנט ס Defenses און אַטאַקע אַקשאַנז. אויך עס איז נייטיק צו עלימינירן די מערסט פּראָסט און דיסאַדוואַנטידזשיז פון דעם מאַשין.
אזוי, דער רובֿ נוצלעך סקילז פֿאַר די לערנען זענען:
- קאָמבאַט בראָטהערהאָאָד.
- ריפּער.
- סנייפּער (צו פאַרגרעסערן די אַקיעראַסי פון שיסערייַ).
- קאָנטאַקטלעסס באָעוקלאַדקי (דעם שוואַכקייַט צו רעדוצירן וואַלנעראַביליטי).
- דער מלך פון אַוועק-וועג (צו פֿאַרבעסערן די פאָר קוואַליטעט).
- ווערטשואָוסאָו (פֿאַר עפעקטיווקייַט אין נאָענט קאַמבאַט).
- דזשאַק פון אַלע טריידז (פֿאַר עפעקטיווקייַט אין די וואָונדינג פון איינער פון די קאָמאַנדע מיטגלידער).
אָפּציעס פּאַמפּינג קאָמאַנדע
באַסיקאַללי, יעדער שפּילער האט די רעכט צו קלייַבן פּערקס לויט צו זייער אייגן פּרעפֿערענצן. אין אַז פאַל, אויב איר ווי די אַטאַקע צו דורכפירן טאַסקס אויף די ברייקטרו, דעמאָלט עס איז נייטיק צו פאַרגרעסערן די גיכקייַט און דרייווינג אויפֿפֿירונג. אויב, אָבער, ייבערהאַנט איז געגעבן צו אַ דועל אין דעם לעבן און מיטל דיסטאַנסאַז, דעמאָלט עס איז נייטיק צו פֿאַרבעסערן די קאַמבאַט עפעקטיווקייַט פּאַראַמעטערס און אַקשאַנז פון דער קאָמאַנדע.
די מערסט געפערלעך קעגנערס
דעם שווער טאַנק איז געזונט פּראָטעקטעד, אַזוי עס קענען ניט טאַקע זיין דערשראָקן פון פאַרשידענע קעגנערס. כאָטש דעם טוט נישט מיינען אַז עס איז נייטיק אויף אַזאַ אַ מאַשין צו קוקן פֿאַר קאָנפליקט. פּינטלעך טאַקטיק מיט זייַן סטרענגקטס - עס איז דער שליסל צו הצלחה אין קיין שלאַכט.
איז-3 כּמעט איז ניט דערשראָקן צו באַפאַלן מאשינען אונטן זייַן מדרגה, כאָטש זייער גאַנז זאל געזונט גרונט שלעכט שעדיקן - שעדיקן די קאַטאַפּילערז באַשעדיקן קאָמאַנדע מיטגלידער, עטק ...
די מערסט געפערלעך זענען 105 מם לאַנג באַררעלעד ביקס, אַזוי אָפּגעהיט בעסער אַקט קעגן קעגנערס מיט אַזאַ גאַנז.
צווישן די געפערלעך קעגנערס אויך כדאי צו באמערקן די פּט-אַקס אין מיטל און לאַנג דיסטאַנסאַז. איז-3 זיך אין אַזאַ אַ סוויווע איז נישט זייער גוט, בשעת די פּט טוט שיין גוט שעדיקן רעכט צו לאַנג היץ. אין דערצו, אַ קליין קייט קאַווערידזש און היפּש ווערייישאַן אָפֿט פאַרמייַדן דיטעקט און באַזיגן דעם פייַנט מאַשין אין די אַמבוש, אַזוי ינוואַלאַנטעראַלי האָבן צו עפענען די ברעט און אנדערע וויקנאַסאַז.
איז-3 אין שטאַם מלחמות
אַקטיוו גאַמעס מיט Random אַלייז און קעגנערס זענען אָפֿט קעראַקטערייזד דורך עטלעכע טשאַראַקטעריסטיקס:
- נידעריק אָרגאַניזאַציע.
- די כּמעט גאַנץ אַוועק פון קאָואָרדאַנייטיד טאַקטיק.
- א הויפּט ראָלע פון ימפּראַוויזיישאַן.
- אָפענגיקייַט אויף די "ראַנדאַמנאַס" (שפּיל פון געלעגנהייַט).
דער שטאַם מלחמות איז ניט דער פאַל. דאָ עס איז אַ קלאָר קאָואָרדאַניישאַן פון די מלחמה, און די תקליטור נוצן די סטרענגטס פון יעדער מאַשין.
איז-3 איז קעסיידער אין באַוועגונג, קעריינג אַטאַקע טאַסקס. עס כּמעט טוט ניט שטיין נאָך, מאכן מינימום עקספּלעריישאַן און דיווערטינג די פייַנט 'ס אכטונג. סלאָוער און מער שווער אַרמערד טאַנגקס, טענד צו אַרבעטן אין איין ריכטונג, טריינג צו קוועטשן אויס אַ קעגנער. די שפּילער אויף די איז-3 איז אויך נייטיק צו "לייענען די לויף פון די שלאַכט," צו באָרגן די מערסט מצליח שטעלע.
ווען מאָווינג פאָרויס זאָל ניט מיד עפענען פייַער אויף די פייַנט טאַנגקס ווי אַקיעראַסי אין איז-3 איז נידעריק און די אָפּשטעל (פֿאַר בעסער יימינג) טרעטאַנז צו פּראָדוצירן אַ ערנסט שעדיקן. דעריבער עס איז נייטיק צו באַוועגן פון דעקן צו דעקן, קאָזינג שעדיקן צו נירביי קעגנערס. פאַרנעמען אַ גינציק שטעלע אין דער פאָרעפראָנט, דעם טאַנק קענען זייַן זייער ערנסט קראַפט.
אָבער, עס איז בעסטער צו קוקן פֿאַר וויקנאַסאַז אין די פאַרטיידיקונג, צו מאַך צו די פלאַנקס, צו ינטייס די פייַנט טאַנגקס אונטער די פּראַדזשעקטיילז און זיך-פּראַפּעלד גאַנז פּט-אַקס, שטיצן פּאַמעלעך די אַלליעד טאַנגקס. דאס איז-3 שורה איז ביכולת צו באַשטימען די טאַקטיק פון שלאַכט, און מאל אַפֿילו פאַרקערט די לויף פון די שלאַכט אין זייער טויווע.
Similar articles
Trending Now