הייַנט מיר וועלן רעדן וועגן די שפּיל באַטמען אַרכאַם נייט, די דורכפאָר פון וואָס וועט זיין דיסקאַסט אין דעטאַל אין דעם מאַטעריאַל. לויף די אַפּלאַקיישאַן און זען די ערשטער סקרעענסאַווער.
באַטמאַן, ראַטעווען
אין די שפּיל באַטמען אַרכאַם נייט די דורכפאָר הייבט בייַ די באַר. מיר זענען כעדינג פֿאַר אַ סמאָוקינג מענטש. מיר רעדן מיט אים. ער טורנס אויס צו זיין אַ פאַרזעעניש, וואָס איז כאַאָטיש. מיר פּרובירן צו באַשיצן זיך פון מאָנסטערס, אָבער מיר זענען דיפיטיד און היטן אַ ווידעא וועגן די טאַקסין. אין דער שטאָט דאָרט איז צעשטערן. אבער פּלוצלינג באַטמען קומט אין שפּילן. עס איז דעם כאַראַקטער אַז מיר האָבן צו פירן. מיר פליען פאָרויס צו די פונט אנגעוויזן אין די ווייַטקייט. מיר רעדן מיט דער אָפיציר וועגן די יוואַקיאַוויישאַן. מיר באַקומען אַ בריוו וועגן אַ נייַ באַפאַלן אויף די פּאַטראָל מאַשין, מיר דערהייַנטיקן זייַן קאָואָרדאַנאַץ און נאָכגיין עס צו דעם אָרט. מיר אַרייַן אין שלאַכט מיט די באַנדאַץ און אָפּשפּרונג די באַפאַלן. מיר רעדן מיט דעם ראַטעווען מענטש. מיר באַקומען אין די באַזייַטיקונג פון אַ ספּעציעל מאַשין און נאָכגיין די נייַ פונט. מיר גיינ ווייַטער צו נאָכגיין די פייַנט מאַשין און צעשטערן עס מיט די הילף פון ראַקאַץ. מיר זענען קעגן דורך סערווייווינג קרימאַנאַלז, מיר באַזיגן זיי אין האַנט-צו-האַנט קאַמבאַט. איינער פון די באַנדאַץ געץ אַ מוסטער פון אַ נייַ טאַקסין, וואָס מוזן זיין געשיקט פֿאַר כעמיש אַנאַליסיס. מיר צוריקקומען צו די מאַשין און נאָכגיין די כינעזיש פערטל. מיר העכערונג צו די דאַך פון אַ הויך-העכערונג בנין. מיר ברעכן די גלאז סופיט און באַקומען ין, ווו מיר האָבן צו אָפּשטויסן די באַפאַלן פון די גאַרדז. שפּאָרן אַ זייער ומגעוויינטלעך מיידל. מיר זענען ארויס פון דעם בנין. מיר זענען קעגן פייַנט טאַנגקס. פאַרטראַכטנ די באַפאַלן ניצן אונדזער מאַשין-טראַנספאָרמער. מיר פּרובירן די שעדיקן אַז אונדזער קעגנערס געראטן צו פאַרשאַפן. מיר באַקומען אינפֿאָרמאַציע וועגן נייַ פייַנט טאַנגקס און נאָכפאָלגן צו דעם אָרט. מיר צעשטערן אַ גרופּע פון אַנמאַנד פייַנט עקוויפּמענט. מיר צושטעלן אונדזער באַגלייטער צו די אפגעזונדערטקייט.
Lost fire brigade
אין די שפּיל באַטמען אַרכאַם נייט דורכפאָר האלט מיט די סעלעקציע פון אַ נייַ אַרבעט. מיר גיין צו די ראַטעווען צו די פייערמאַן. מיר לאָזן די פּאָליצייַ סטאַנציע. מיר זיצן אין די מאַשין און נאָכפאָלגן צו די פונט. ווידער מיר אַרייַן די בנין דורך די דאַך. דורכפאָר פון שפּיל באַטמאַן אַרכאַם נייט האלט די האַנט-צו-האַנט קאַמף מיט די באַנדיט גרופּע. מיר ראַטעווען די קאַפּטשערד פיירפייטער און רעדן צו אים.
ווייַטער אַדווענטשערז
דורכפאָר פון די שפּיל באַטמאַן אַרכאַם נייט האלט די סעלעקציע פון דער ווייַטער אַסיינמאַנט. מיר האָבן צו פאָרשן די מיסטעריעז טויט אויף די בריק. מיר נאָכפאָלגן צו די אָרט. אויף דעם וועג מיר שפּרינגען אין די מאַשין און פאַרטראַכטנ זיך די אנפאלן. מיר געפֿינען די מיוטאַלייטיד מעס. מיר זענען טריינג צו פאַרלייגן די גרונט פון טויט. מיר פעסטשטעלן אַז אַ מענטש געשטארבן ווייַל פון אַ אָוווערדאָוס פון פּיינקילערז. מיר זוכן די דאַטאַבאַסע פון פעלנדיק פנים. מיר שטעלן די נאָמען פון דעם געהרגעט מענטש. אין די שפּיל באַטמען אַרכאַם נייט דורכפאָר האלט מיט די סעלעקציע פון אַ נייַ מיסיע. מיר פאָרן צו די מיסטעריעז. מיר גיינ ווייַטער צו אַ נייַע פונט. אויף דעם פּלאַץ מיר טרעפן ניט די פייַנט, אָבער זייַן בילד אויף די מאָניטאָר. ער דערציילט אונדז וועגן זיין ווילאַנאַס פּלאַנז. מיר באַקומען אַראָפּ אויף אַ ספּעציעל ליפט. ווייַטער, מיר דאַרפֿן צו באַקומען 3 לאַפּס אין אונדזער מאַשין אין די אַלאַטיד צייַט. מיר מאַך אויף צו סעלעקטירן די ווייַטער אַרבעט אין דרייַ און גיין צו די זייגער טאַוער. מיר העכערונג צו די שפּיץ פון די סטרוקטור און אַרייַן עס אַניוזשואַלי גענוג. מיר ווענדן אויף דעטעקטיוו מאָדע און באַשטעטיקן אונדזער אידענטיטעט. מיר נוצן אַ קאָמפּיוטער. ווייַטער, מיר דאַרפֿן צו דערקלערן די אָרט פון אונדזער סוואָרן פייַנט דורך טונינג אַ ספּעציעל אַנטענע. מיר צוריקקומען צו די מאַשין און גיינ ווייַטער צו די דעסטיניישאַן. ווייל דערגרייכט דעם גענעראַטאָר, מיר פֿאַרשטיין אַז עס איז דאַמידזשד. עס איז נייטיק צו פאַרבינדן די אַנטענע צו די מאַכט גלייַך. ווייַטער, מיר דאַרפֿן צו נוצן אַ ספּעציעל ווינטש פֿאַר די מאַשין. זי איז אין אַ נייַ דעסטיניישאַן. דעמאָלט מיר צוריקקומען צו די מאַשין און מאַכן אַ שווינדל שפּרינגען צו די דאַך פון די בנין. מיט דער הילף פון אַ ספּעציעל קאַבלע אין די מאַשין, כאַפּן אַ שטיק פון קאַנסטראַקשאַן. מיר שפּרינגען צו די ווייַטער דאַך. בעשאַס די אָוווערקאַמינג פון יעדער שטערונג, אַקסעלעריישאַן מוזן זיין געוויינט.
באַטמאַן אַרכאַם נייט: די דורכפאָר פון די מיסטעריע
אין דערצו צו די הויפּט געשיכטע, עס זענען נאָך מישאַנז אין די שפּיל. למשל, וועגן 240 פּאַזאַלז זענען צעוואָרפן איבער די שטאָט. אין באַטמאַן אַרכאַם נייט, די דורכפאָר פון רידאַלז באשטייט אין אַ באַזונדער זוכן פֿאַר פארשידענע טראפיק, שפּאָרן וויקטימס, סאַלווינג פראבלעמען וואָס ריזעמבאַל פּאַזאַלז, און דיסטרויינג פאַרשידן אַבדזשעקס. צו פאַרענדיקן דעם שפּיל, מיר דאַרפֿן צו פאָרן בייַ מינדסטער 10 פון די 240 טעסץ. אַלע פון זיי זענען געוויזן אויף דער הויפּט מאַפּע. דורכפאָר פון צען רידאַלז וועט לאָזן צו קעמפן מיט די ראָשע, אָבער אַמאָל און פֿאַר אַלע צו באַהאַלטן אים הינטער אַ לאַטאַס עס איז מעגלעך בלויז נאָך די באַשלוס פון אַלע פראבלעמען פונאנדערגעטיילט אויף טעריטאָריע פון שטאָט.