היים און משפּחהקינדער

אינטעלעקטואַל שפּיל פֿאַר קידס. אינטעלעקטואַל שפּיל אין די לאַגער. מיינונג גאַמעס פֿאַר יינגער סטודענטן

קינדער 'ס וועלט איז יינציק. עס האט זייַן וואָקאַבולאַרי, זייַן כּללים, זייַן קאָודז פון כּבֿוד און אַמוסעמענץ. דאס זענען וואונדער פון אַ מאַגיש לאַנד מיט די נאָמען פון "די שפּיל". דעם לאַנד איז גאָר צופרידן קאַפּטיווייץ קינדער, צו זאַט אַלע צייַט און איז אַ זייער וויכטיק זאַך. קידס לעבן און אַנטוויקלען אין דער שפּיל. און ניט נאָר קידס. די שפּיל קאַפּטשערז אַלע די ראָמאַנס פון זייַן אַטראַקשאַן, די מאַגיש און אייגנארטיקייט. עטלעכע מענטשן גלויבן אַז יעדער דור איז אינטערעסירט אין זייער גאַמעס. און עס ס 'אמת. טשאַנגינג צייַט, טשאַנגינג די קולטור, געביטן דעם שפּיל. הייַנט, אַ נייַ ריכטונג, גערופֿן "ינטעללעקטואַל שפּיל פֿאַר קידס."

די גאַמעס העלפן צו אַנטדעקן דעם טאַלאַנטירט, יקסטראָרדאַנעראַלי געלערנט קינדער, פֿאַר וועמען וויסנשאַפֿט, נייַ וויסן, די דייווערסיטי פון שעפֿערישקייט זענען העכסט כאַראַקטער. ניט ענלעך SCIENTIFIC קאָנפֿערענצן, קאַמפּאַטישאַנז און פאַרשידן עלעקטיוועס, אינטעלעקטואַל שפּיל פֿאַר קינדער מאכט אַ הויפּט טעטיקייט אין די פאַרביק ספּעקטאַקל, אין אַ יקסייטינג גלייַכן, אַ העל יום טוּב. דעריבער, די גאַמעס זענען פאָלקס ניט נאָר פֿאַר קינדער. זיי זענען צופרידן צו נעמען אָנטייל טיניידזשערז און סטודענטן. אַפֿילו אַדאַלץ אינטערעסירט אין פּלייינג, צופרידן צו באַהעפטן די שפּילן.

אינטעלעקטואַל שפּיל אין די לאַגער

געהעריק אָרגאַניזאַציע פון מנוחה איז וויכטיק. גייַסטיק דרוק, קאַלט צייַט פון די יאָר זייער ויסשעפּן די גשמיות און סייקאַלאַדזשיקאַל צושטאַנד פון דעם קינד. דעריבער, דער זומער נאָר דאַרפֿן צו אָפּרוען. קאַמפּאַטינטלי אָרגאַניזירן די פּראָצעס פון שעפעריש זיך-מעקייַעם, נאָך וויסן קענען בלויז באַרייַכערן די אינטעלעקטואַל שפּיל אין די לאַגער. אַזאַ גאַמעס - אַ שעפעריש טעטיקייט אין וואָס קינדער ווייַזן זייער שכל פון לעבן, אַנטדעקן די געדאנקען, אַספּעריישאַנז, און א מאל פעעלינגס.

יגזאַמפּאַלז גאַמעס

"שווער צו ענטפֿערן"

איינער פון די קינדער (אויסגעקליבן פּריזענטער) דעפינעס אַ זייער פּשוט קשיא, באַקומען אַ ענטפֿערן, "יא", "ניין". די מנוחה פון די תקליטור האָבן צו ענטפֿערן, און די נוצן פון דעם וואָרט "יא", "ניין" איז שטרענג פּראָוכיבאַטאַד.

"Dispute"

אַלע די קינדער זענען צעטיילט אין צוויי טימז. קאָונסעלאָר אָדער דאָצענט קינדער ריווילז אַ זיכער טעמע. ערשטער קאָלעקטיוו מוזן טייַנען, טריינג צו באַווייַזן די באקאנט Facts, און די צווייט - אויף דער פאַרקערט, צו געפֿינען די Facts צו באַווייַזן די פאַרקערט ריכטונג.

"מאַכן פֿאַר אַ שפּריכוואָרט"

קינדער געבן אויס לעאַפלעץ מיט געשריבן צוויי ווערטער. פֿון די דאָזיקע ווערטער עס איז נייטיק צו מאַכן פֿאַר אַ שפּריכוואָרט. לעמאָשל, די ווערטער: ליכט - פינצטערניש. דער געווינער איז דער קינד וואס ערשטער ריכטיק מעלדן די געזונט-באקאנט ווערטל.

סצענאַר אינטעלעקטואַל שפּיל

אַלע קינדער ליבע מעשיות. אַז איז וואָס אין די סאָוויעט צייַט אַלע לאַגער באגלייט אַ קאָנקורס פֿאַר דער בעסטער טעאַטער פאָרשטעלונג פון באַרימט פייע מעשיות. הייַנט ס קינדער טאָן ניט ווי צו אָנטייל נעמען אין אַזאַ פֿאָרשטעלונגען. דעריבער, דער אינטעלעקטואַל שפּיל פֿאַר קינדער, וואָס כולל פילע פאַרשידענע מעשיות, וועט זיין זייער נוציק.

די שריפט פֿאַר "וועלט טאַלעס" גאַמעס

אין דעם שפּיל, עס איז אנגענומען די בייַזייַן פון פיר טימז וניץ.

פאַרמעסט 1

איז קיין מייַסע. אויף די לעצטע בריוו פון דעם מייַסע זאָל זיין גערופֿן נייַ. דער קאַמף נעמט אָרט אין אַ קרייַז. ילימאַנייטאַד פון דער קאָלעקטיוו, טאָן ניט קלייַבן אַרויף ין 5 סעקונדעס פון די געבעטן טיטל מייַסע.

פאַרמעסט 2

עס איז נייטיק צו קומען אַרויף מיט אַ אָדע פון לויב צו קיין פייע מייַסע כאַראַקטער. אַלע קאַמאַנדז זענען ארויס כאַרוואַסטיד גראַם:

דזשאַקקדאַוו - שטעקן,
זאָק - זאַמד.

פאַרמעסט 3

צו טראַכטן און טעאַטער באַגעגעניש פון די דרייַ גאָר אַנדערש אותיות. לעמאָשל, אַזאַ ווי:

  • הומפּבאַקקעד כאָרס, אַלאַדדין, באַבאַ יאַגאַ.
  • די ביסל מערמאַיד, די אַלט האָטטאַביטש, וויני די פּו.
  • דראַגאָן, סינדערעלאַ, מאָווגלי.
  • זעקל פון ביינער, רויט רידינג כוד, פּיגלעט.

פאַרמעסט 4

שרים ציען גורל. יעדער מאַנשאַפֿט געץ זייַן געשיכטע. אָן ניצן ווערטער בלויז פּאַנטאָמימע, דער קאָלעקטיוו מוזן באַווייַזן אַ געשיכטע צו די וילעם טרעפן די נאָמען. טאַלעס אָפּציעס:

  • "די מאַנשאַן", "ברוקווע", "ספּעקקלעד כען", "די גינגערברעאַד מענטש".

פאַרמעסט 5

צו טראַכטן און טעאַטער קליין פייע-געשיכטע, אין וואָס די דרייַ מאַדזשיקאַל זאכן וועט זיין געווענדט: מאַגיש טישטעך, אַ פליענדיק טעפּעך, אַ מאַגיש שפּיגל.

פאַרמעסט 6

טעאַטער באקאנט מייַסעלע "די דריי ליטטלע פּיגס" אין די נאציאנאלע נוסח. איר קענען נוצן די אפריקאנער נוסח, ינדיאַן, ענגליש. דעם קאַמף נעמט אין חשבון די סעלעקציע פון צונעמען כייַע טראַנסמיסיע פון קאָליר, ימאַטייטינג די נוסח און אַפֿילו די אַקצענט.

אַזאַ אַ סצענאַר איז מעגלעך צו העסאָפע די אינטעלעקטואַל שפּיל קאַמפּאַטישאַנז, אויב קינדער קומען אין יקסייטמאַנט. צו טאָן דאָס, איר דאַרפֿן צו צוגרייטן אין שטייַגן אַ ביסל מער קאַנטעס. אין די סוף, פון קורס, איז סאַמד אַרויף, און די ווינערז וועט זיין אַוואָרדיד - ווי דער בעסטער סטאָריטעלערז.

קלוב פון אינטעלעקטואַל גאַמעס

אין דער וועלט עס זענען עטלעכע אַנויינג סטעריאַטייפּ - אַ שעפעריש אַנטוויקלונג איז אַימעד בייַ די אַנטוויקלונג פון קליין קינדער אָדער יינגער סטודענטן. אָפֿט, שולן און לאגערן זענען Carefully אויסגעקליבן ינטעליגענט גאַמעס פֿאַר יינגער סטודענטן. אבער טינז און סיניערז אויך דאַרפֿן צו אַנטוויקלען אַ שעפעריש און שעפעריש פּאָטענציעל. עס איז דעריבער סאַגדזשעסטיד אַז די עלטערע קינדער צו שאַפֿן אַ קלוב פון אינטעלעקטואַל גאַמעס. דינגען זיי, ניט נאָר דורך די גאַמעס, אָבער אויך פּלאַנירונג צו אַרבעטן מיט יינגער קינדער.

עטלעכע גאַמעס זענען ווי הויך שולע סטודענטן, געפֿינט צו אייער אכטונג.

גאַמעס פֿאַר עלטערע קינדער

"טעאַטער פון די אַבריווייישאַנז"

די שפּיל ריקווייערז אַ שטראַף אַקטינג.

איין שפּילער גייט אויס די טיר. די אנדערע קומען אַרויף מיט די וואָרט. די אותיות פון די וואָרט זענען צעשיקט צווישן די פּלייינג קינדער. יעדער בריוו באשרייבט די טיפּ פון נאַטור. לעמאָשל, "ז" - מעקאַנע, "אָ" - שאָדן. ווען דער באַלעבאָס גייט אריין די צימער, די תקליטור האָבן צו ווייַזן אים די פּאַנטאָמימע. איר מוזן באַשליסן וואָס טרייט ער דעמאַנסטרייטיד, און פֿון די ריזאַלטינג פאָלדעד אותיות ריכטיק וואָרט.

"ים וואַווע"

אַלע תקליטור זענען קומען אַרויף מיט איין וואָרט אין אַ ריי האט זיי אַפנ קאָל. אויס אַז שטריקל שפּילער קאַללס זיין וואָרט און אַסומז די ראָלע פון נערייטער. ער הייבט צו זאָגן אַ פיקטיאָנאַל געשיכטע, וואָס מוזן זיין קאָננעקטעד צו אַרייַננעמען אַלע פון די ווערטער פון די תקליטור. די שפּילער, וועמענס וואָרט איז געווען אַטערד, צו זיין רעלעאַסעד פֿון די קייט און מאַך אַוועק פון זייַן אָרט. דערציילער תקליטור דאַרפֿן צו צעטומלען זייַן דערציילונג. לעמאָשל, פֿאַר אַ לאַנג צייַט ניט צו גאָר אַ איין וואָרט פון תקליטור, און דעמאָלט רופן אַ ביסל ווערטער אין אַמאָל. די געשיכטע זאָל סוף מיט די פראַזע "ים כוואליעס". דעם פראַזע איז אַ סיגנאַל אין וואָס אַלע תקליטור זענען לאָעט צו באַקומען צוריק צו זייער סיץ. די וואס האבן ניט, ווערט די נערייטער.

פּרובירן ווי פיל ווי מעגלעך צו דיווערסיפי די קינדער 'ס פאַרווייַלונג. קלייַבן טשיקאַווע קוויזיז און קאַמפּאַטישאַנז. געדענקען אַז אינטעלעקטואַל שפּיל פֿאַר קינדער - דאָס איז אַ שפּיל אַז פּראַמאָוץ די געזונט-דעוועלאָפּעד פאַנטאַזיע, סייכל קאָמבינאַטאָריאַל פֿעיִקייטן, בייגיקייַט און אַססאָסיאַטיווע טראכטן.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.