קאָמפּיוטערספּראָגראַממינג

ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל אויף "אַנדרויד" אויף זייער אייגן

פילע מענטשן דאַונלאָודינג גאַמעס פֿאַר רירעוודיק Platforms, טראַכטן: "וואָס ניט מאַכן די חלום אַ פאַקט וואָס ניט מאַכן אַ פּראָדוקט וואס איז בעסער און מער טשיקאַווע ווי וואָס איז שוין קרבן ינטעראַקטיוו פאַרווייַלונג אינדוסטריע?" אויב איר טאָן ניט וויסן ווי צו שאַפֿן גאַמעס אויף די "אַנדרויד", אָבער ווילן צו לערנען, דעם אַרטיקל וועט רעדן וועגן עטלעכע פון די פּיטפאַללס וואָס דערוואַרטן די אָנהייבער דעוועלאָפּערס.

געדאַנק

דער ערשטער זאַך אַז איז required צו שאַפֿן די שפּיל - די געדאַנק. אין דער ערשטער בינע עס קענען זיין געשריבן אין קיין פאָרעם. עס איז דיזייראַבאַל אַז עס "קלינגז" איז געווען פאַרשטיייק. רובֿ מסתּמא, אין דעם פּראָצעס פון ימפּלאַמענטינג עס וועט זיין געביטן. עפּעס וועט האָבן צו לייגן, אָבער עפּעס - גאָר אַראָפּנעמען אָדער יבערבייַטן. עס איז גאָרנישט מאָדנע - אין די ווייַטער ילאַבעריישאַן פון די פונקטיאָנאַל פּאַרץ ניט נאָר האָבן צו ונ דורך באַשרייַבן, אָבער צו טשעק זייַן סוטאַביליטי.

עס איז ניט נייטיק צו גאָר פאַרלאָזן די ערשט באַשרייַבונג פון די געדאנקען און אָנהייבן צו שאַפֿן אַ רוסישע שפּיל אויף "אַנדרויד", האָפּקען דעם שריט. צונויפקום געדאנקען - דער הויפּט סטאַרטינג פונט, פון וואָס עס איז גרינגער צו נעמען די באַוועגונג. אין דערצו, די געדאנקען דערלאנגט אין די פּאַפּיר וועט קוקן אין די פּלאַנז אַבדזשעקטיוולי, זאל שטייַגן באַמערקן און ריכטיק וויקנאַסאַז.

רשימה פון פֿעיִקייטן

אזוי ווי צו שאַפֿן גאַמעס אויף די "אַנדרויד" איז אוממעגלעך אָן דיטיילד ילאַבעריישאַן אין דעם בינע וועט האָבן צו פאָרזעצן ארבעטן אין אַ טעקסט רעדאַקטאָר און באַשרייַבן די פֿעיִקייטן וואס וועט זיין אין די שפּיל. דאָ איז אַ בייַשפּיל: אַ סעריע פון גאָט פון מלחמה - איז אַ סלאַשער. די וואָפן פון די פּראָוטאַגאַנאַסט - אַ בייַטש. בעשאַס קאַמבאַט, איר קענען מאַכן שיין לאַנג קאָמבאָ אַטאַקס. יעדער מדרגה איז געענדיקט פרייַ מיט דער באַלעבאָס.

דעם רשימה איז שיין קאַרג און רעפלעקץ בלויז די הויפּט פֿעיִקייטן, וואָס איז, יענע וואָס פּראָדוצירן די שפּיל אויף דעם הינטערגרונט פון אנדערע. אין פאַקט עס זענען פילע מער, אָבער די אנדערע פֿעיִקייטן זענען צווייטיק. אין די באַשרייַבונג פון דער ערשטער צו האָבן צו גיין צו יענע אָן וואָס דיין צוקונפֿט שאַפונג קענען נישט עקסיסטירן, און די לעצט - ווייניקער וויכטיק, וואָס קענען זיין האט מקריב געווען פֿאַר די צוליב פון אַנטוויקלונג גיכקייַט.

דיזדאָק

אַזוי ווי צו שאַפֿן אַ נייַ שפּיל אָן דעם דאָקומענט איז כּמעט אוממעגלעך צו האָבן צו אַרבעט און אויבן עס. דיזדאָק - קורץ פֿאַר "פּלאַן דאָקומענט", עס כולל די מערסט דיטיילד באַשרייַבונג:

  • כייפעץ מאָדעל און פונקטיאָנאַליטי פון ענטיטיז.
  • פונקטיאָנאַל פּאַראַמעטערס.
  • שפּיל צופרידן.
  • צובינד.
  • אויב נייטיק עס קענען ווערן צוגעלייגט צו די וויסן באַזע.
  • די כייפעץ מאָדעל.

כייפעץ מאָדעל

די כייפעץ מאָדעל כּולל אינפֿאָרמאַציע וועגן יעדער גיימינג ענטיטי: וועפּאַנז, אַרמאָר, די נפּק, די רעגע, די שפּילער. עס איז יינציק פֿאַר יעדער שפּיל.

דורך פונקטיאָנאַליטי זאָל זיין פֿאַרשטיין:

  • קענען איך טראָגן \ באַזייַטיקן \ קויפן \ פאַרקויפן \ פֿאַרבעסערן.
  • וועט די ינוואַנטאָרי נאָך טויט.
  • זענען פאַרלירן שטאַרקייַט איבער צייַט אָדער ווען עטלעכע קאַמף.
  • ינקריסאַז צי אַ כאַראַקטער אָדער גרופּע.
  • טוט די סכום פון ספּעציעל פּראָפּערטיעס.

די אויבן זאכן זענען נישט מאַנדאַטאָרי, זייער נומער קען זיין רידוסט אָדער געוואקסן פֿאַר יעדער יחיד גרופּע ענטיטי.

פונקטיאָנאַל Specifications

אין די לויף פון האט די קשיא פון ווי צו שאַפֿן גאַמעס פֿאַר די "אַנדרויד", איר זאָל זאָגן אונדז וועגן די ווייַטער אָפּטיילונג דיזדאָקאַ. פונקטיאָנאַל Specifications באַשרייַבן די Gameplay אַפּיס. דאָ איר דאַרפֿן ווי אַקיעראַטלי ווי מעגלעך צו זאָגן, אַז ווייסט ווי צו טאָן די הויפּט כאַראַקטער און ווי עס איז ימפּלאַמענטאַד. דער זעלביקער מוזן ווערן געטאן פֿאַר יעדער נפּק סעפּעראַטלי. אין דערצו צו די שפּיל אותיות, זאָל זיין גערעדט ערשטער הילף קיץ, וועפּאַנז, אַרמאָר, עלעמענטן פון דער סביבה.

אין פאַקט, דעם אָפּטיילונג איז אַ סכום פון כּללים אַז ווירקן אַלע שפּיל מאָומאַנץ, פון די מעניו, און צו ווי די שעדיקן איז קאַלקיאַלייטיד פון די פּראַל. די מער איר אַרבעט יעדער איין פונט, די גרינגער עס וועט זיין צו ינסטרומענט דיין פּרויעקט.

צופרידן

פריערדיק צו שאַפֿן אַ גוט שפּיל, איר דאַרפֿן צו טראַכטן וועגן און וואָס פּונקט וועט זיין אין עס. דיסקרייבינג די באַשרייַבונג, איר קענען ספּעציפיצירן אַז די אותיות וועט דרייען אַ פירעאַרם, אין וואָס די אָפּצאָל קאַרטראַדזשאַז מיט רידזשידלי פאַרפעסטיקט שעדיקן. ווען ינדזשעקטיד אין די נפּק פון דעם פּאַראַמעטער וועט זיין דידאַקטיד באַוואָרעניש קאַפּאַציטעט. איר וועט אויך דאַרפֿן צו ספּעציפיצירן די נאָמען פון יעדער יחיד מוסטער וועפּאַנז, אַרמאָר, די נפּק. און, פון קורס, נייטיק צו באַשרייַבן די אויסזען. אינהאַלט - די בנין בלאַקס פון וואָס די גאנצע שפּיל וועט זיין געבויט שפּעטער.

צובינד

צובינד - אַ סכום פון פֿעיִקייטן און קנעפּלעך מיט וואָס דער באַניצער וועט ינטעראַקט מיט דעם פּראָגראַם. די הויפּט זאַך אַז זאָל זיין געהאלטן ווען קריייטינג עס - קאַנוויניאַנס. צו פֿאַרשטיין פּונקט ווי צו אָרגאַניזירן אַלע די עלעמענטן, איר קענען לויפן און אַנאַלייז די בעסטער יגזאַמפּאַלז פון די זשאַנראַ, טראַנספעררינג די מערסט צונעמען סאַלושאַנז צו דיין פּרויעקט.

די ברירה פון מאָטאָר אָדער קאַנסטראַקטער

אן אנדער שריט וואָס וואָלט האָבן צו מקיים איידער קריייטינג די שפּיל אויף "אַנדרויד" - סעלעקט די שפּיל מאָטאָר. לאנג פאַרבייַ זענען די טעג ווען אַלץ האט צו ווערן געטאן פון קראַצן. הייַנט, גענומען אַ גרייט דיזיינער, איר קענען דורכפירן אַלע די אַרבעט דורך שרייבן אַ מינימום פון קאָד.

די ברירה פון מאָטאָר איז ווערט טאן, באזירט אויף עטלעכע פון זייַן פֿעיִקייטן:

  • תּנאָים פון ניצן.
  • אַפּערטונאַטיז.
  • פּרייס.
  • שטיצן פֿאַר דעוועלאָפּערס.
  • זאַדאָקומענטיראָוואַננאָסט.
  • די גרייס פון די קהל.
  • פּאַשטעס.
  • עקסטענסיביליטי.

תּנאָים פון נוצן: טאָמער אַמאָל באָוגהט אַ דיזיינער, איר טאָן ניט ווערן זייַן פול באַזיצער. עס כאַפּאַנז אַז דער געשעפט הצלחה פון די שפּיל האָבן צו באַצאָלן אַ פּראָצענט פון די Profits פון די מאָטאָר דעוועלאָפּערס. די הויפּט זאַך - איידער קריייטינג די שפּיל אויף "אַנדרויד", לייענען די דערלויבעניש העסקעם פון די פּראָדוקט אויסגעקליבן פֿאַר ימפּלאַמענטיישאַן.

פֿעיִקייטן: זיי זאָל גאָר דעקן די דאַרף פון די דעוועלאָפּער. אויב דער פּראָדוקט Offers מער ווי איר דאַרפֿן, די שפּיל קענען זיין לייכט עקסטענדעד צו נוצן נייַ דיזדאָקאַ פֿונקציע. אבער טראַכטן וועגן די וואָג! נוצן ונרעאַל ענגינע פֿאַר טעטריס - איז נאַריש.

סופּפּאָרט: ערשטער פון אַלע, עס איז וויכטיק צו געפינען אויס צי די פּראָדוקט האט אַ אַנטוויקלונג? זענען זשוק פיקסעס פֿון ווערסיע צו ווערסיע? אויב ער אַקווייערז נייַ פונקטיאָנאַליטי און מכשירים? דער מאָטאָר, וואָס איז דעוועלאָפּינג ראַפּאַדלי, האט אַ מייַלע איבער די מאָטאָר, פאַרפרוירן עטלעכע יאָרן צוריק.

קהל: וואָס איז די נומער פון יענע ניצן די דיזיינער? אויב אַ גרויס נומער פון ניצערס, געפינען דאַקיומענטיישאַן, לעקציעס, בעל-קלאסן, יגזאַמפּאַלז זענען נישט אַ פּראָבלעם. אויב דער באַניצער איז לעפיערעך קליין, דעם אינפֿאָרמאַציע זאל ניט זיין בנימצא צו דער מאָס אַז וועט לאָזן איר צו טאָן עפּעס קאַמפּעטיטיוו.

עקסטענסיביליטי: איידער איר מאַכן דיין אייגן שפּיל, נעמען די צרה צו געפינען אויס צי אָדער ניט צו פאַרבינדן צו די אויסגעקליבן מאָטאָר מאַדזשולז קענען זיין פרעמד. טיפּיקאַללי, זיי זענען געניצט פֿאַר אַרויספירן אָדער אַרייַנפיר פון דרייַ-דימענשאַנאַל מאָדעלס, סאָונדס, סקריפּס, ספּריטעס. אויב עס איז שטיצן פֿאַר אַזאַ מכשירים, די דיזיינער איז ניט באגרענעצט צו ינערלעך מכשירים צו שאַפֿן צופרידן.

ודק

ונרעאַל דעוועלאָפּמענט קיט - ניט די יזיאַסט צו בעל די שפּיל מאָטאָר, אָבער איינער פון די מערסט שטאַרק. עס איז געניצט ניט בלויז צו אָנהייבער דעוועלאָפּערס, אָבער אויך גרויס קאָרפּעריישאַנז. אויב איר זענט איר זוכט פֿאַר אַ ענטפֿערן צו די קשיא: "ווי צו שאַפֿן אַ 3 ד שפּיל מאָטאָר און ווי צו קלייַבן עס?" - איר זאָל ויספאָרשן די פּאַסאַבילאַטיז פון ודק.

צו באַשרייַבן די פּראָגראַממינג לאָגיק ניצט אַ ינערלעך סקריפּטינג שפּראַך - ונרעאַלסקריפּט. דעוועלאָפּער פּלאַץ גיט גורל פון לעקציעס ווי קאַפּטשערד אויף ווידעא און דיסקרייבד אין טעקסט פאָרעם. אין דער זעלביקער צייַט זיי דעקן אַ מאַקסימום פונקטיאָנאַליטי - פֿון דעם רעדאַקטאָר צו שרייַבן זייער סקריפּס.

טאָרק 2 ד / 3 ד

טאָרק - איינער פון די מערסט פאָלקס דיזיינערז פון גאַמעס פֿאַר רירעוודיק Platforms. עס האט אַלע די נייטיק שטעלן פון רעדאקציע און דיבאַגינג מכשירים. אין דער אַנטוויקלונג פון פּראָוגראַמערז מיר האָבן באַצאָלט גרויס אכטונג צו טרייסט און פּרובירן צו טאָן אַלע די יוטילאַטיז מערסט פּשוט און צוטריטלעך.

דיזיינער קומט מיט דאַקיומענטיישאַן אַז באשרייבט רובֿ פון די אַפּערטונאַטיז. אויף דער באַאַמטער וועבזייַטל קענען זיין געפֿונען טוטאָריאַלז און מקור קאָד פון עטלעכע גרייט-געמאכט גאַמעס.

סקריפּטינג עמבעדיד אין טאָרק טאָרק סקריפּט שפּראַך. די פּראָפּערטיעס פון יעדער כייפעץ קענען ווערן באשלאסן אין שטייַגן. אויך אין די דיזיינער געבויט אַ סכום פון באָקס 2 ד, וואָס דילז מיט די גשמיות חשבונות.

אויב איר זענען טריינג צו געפינען אַן ענטפֿערן צו די קשיא: "ווי צו שאַפֿן אַ נעץ שפּיל און וואָס אַ שריפט פֿאַר דעם קלייַבן?" - מיר קענען בעשאָלעם זאָגן אַז טאָרק וועט מאַכן מאַלטיפּלייער פּרויעקט אין די שאָרטיסט מעגלעך צייַט. כל די נייטיק פונקטיאָנאַליטי איז געבויט אין שטייַגן, און יגזאַמפּאַלז פון וואָס זענען אויף דער באַאַמטער וועבזייַטל, וועט ווייַזן ווי צו נוצן עס רובֿ עפפיסיענטלי.

לערנען

נאָך סאַלעקטינג די נאָך ינגקאַמפּראַכענסיבאַל שפּיל מאָטאָר ווי מעגלעך צו מאַכן אַ שפּיל. וועט האָבן צו פאַרברענגען אַ פּלאַץ פון צייַט אויף זייער שטודיום. זינט די מאַנשאַפֿט איז ניט, איר וועט דאַרפֿן צו טאָן אַלץ זיך: צו שרייַבן סקריפּס, שאַפֿן טעקסטשערז, ספּריטעס, מאָדעל (אויב די דרייַ-דימענשאַנאַל שפּיל), צו שרייַבן אַ שריפט צו פּרובירן. עס איז ניט שווער צו טרעפן אַז די אָנהייבער דעוועלאָפּער וועט האָבן צו לערנען די באַסיקס רעכט די פילע בעאַוטיסיאַנס: פּראָגראַמיסט, שרייַבער, טעסטער, קינסטלער, דיזיינער.

עס איז בעסטער צו לערנען דורך טאן, אַז איז אין דעם פּראָצעס פון ארבעטן אויף דיין פּרויעקט. אן אנדער וועג צו לערנען אַלץ איר דאַרפֿן - אַרבעט פֿאַר אַ פירמע וואָס האט שוין דעוועלאָפּינג גאַמעס. מיר זאָל ניט זיין מיטן נאָמען מיד ווי הויפּט פּראָגראַמיסט אַפֿילו אויב איר וועט ווערן געבעטן צו דינגען אין רוטין טשאָרז, טאָן ניט געבן אַרויף אַ געלעגנהייַט צו קוקן אין גיימדעוו ין.

אַרבעט אין קיין געסט סטאַרץ פון די דנאָ, אַז ס פייַן. יא סקריפּטערס און סקילז, לעוועל דיזיינער, באַלאַנסער, די טעסטער וועט זיין זייער נוציק, און עס איז די ינדאַסטריז, וואָס ניצן די מערהייַט פון דזשוניאָרס. נאָך אַ ביסל יאָרן פון אַזאַ טריינינג וועט זיין וויסן ווי צו שאַפֿן דיזדאָקי און טעכניש אַסיינמאַנץ, לערנען וועגן די זשוק טראַקער, און צו פאָרעם אַ קאָנטאַקט דייטאַבייס. נאָך די אַרבעט געטאן צו שאַפֿן אַ רוסישע שפּיל אויף "אַנדרויד", איר דאַרפֿן צו פאַרברענגען פיל ווייניקער מי, ווייַל איר האָבן צו לאַגער אַרויף אויף אַלע די נייטיק סקילז און אַבילאַטיז.

עס איז מעגלעך אַז, ווייל פּרוווד זייער קאַמפּאַטינס אין ענינים פון אַנטוויקלונג, איר וועט ניט האָבן צו לאָזן די אַלט קאָלעקטיוו, דערצו, עס איר וועט נעמען אַ לידינג שטעלע מיט די פּרויעקט.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.