קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

וואָס איז די עפעקטיווקייַט אין וועלט פון טאַנקס? ווי צו געפינען אויס די עפעקטיווקייַט פון די שפּילער אין וועלט פון טאַנקס?

וואַרעם "טאַנק שוטער", וואָס ציט מיליאַנז פון תקליטור פֿאַר עטלעכע יאָרן אַרום די וועלט, גיט אַ געלעגנהייט פֿאַר יעדער פון די ניצערס צו אויסדריקן זיך אויף די ווירטואַל באַטטלעפיעלדס. עמעצער ווייזט בוילעט שפּיל רעזולטאַטן, עמעצער זיי זענען באטייטיק מער באַשיידן, אָבער דער פּרינציפּ פון די שפּיל ינעוואַטאַבלי פאָרסעס די פּאַרטיסאַפּאַנץ צו פאַרגלייַכן צווישן זיי די Figures פון סטאַטיסטיק.

וואָס איז די עפעקטיווקייַט אין די "וועלט פון טאַנקס"?

זאל ס פּנים עס, מיט דערמאָנען צו «וועלט פון טאַנקס», די עפעקטיווקייַט פון די שפּילער - עס איז אַ קיצער מאָס פון "נוצן" אין יעדער שלאַכט. דעם סכום פון טשאַראַקטעריסטיקס גענוג קלאר דיספּלייז ווי Effectively דער באַניצער דאַמידזשיז אָדער דיסטרויז די פייַנט ס עקוויפּמענט, סקאַוץ פייַנט שטעלעס, גראַבס עמעצער אַנדערש (אָדער צו באַשיצן זייַן אייגן) באַזע.

עפעקטיווקייַט יוואַליויישאַן סיסטעם

אין פריש חדשים, דעוועלאָפּערס האָבן באַקענענ פּערזענלעך שאַצונג סיסטעם, די נוצן פון וואָס איז טריינג צו רעפאָקוס די גיימינג קהל. איך מוזן זאָגן אַז דעם כידעש טוט נישט גרונט פיל אינטערעס צווישן די תקליטור רעכט צו דער מאַנגל פון דורכזעיקייַט און אַנסערטאַנטי כעזשבן סיסטעם (שפּיל דעוועלאָפּערס טראַדישאַנאַלי באַהאַלטן אַזאַ נואַנסיז פון די ניצערס).

דער שאַץ סיסטעם, נייטיק ווי לופט, אַ לאַנג צייַט צוריק איז געווען באַקענענ דורך די פאַנס פון די שפּיל אויף דריט-פּאַרטיי וועב זייטלעך. אויך, פֿון צייַט צו צייַט עס זענען נייַ ינדאַקייטערז פון די אַקאַונטינג סיסטעם. אין דער מאָמענט, די רובֿ פאָלקס רעסורסן אַזאַ ווי: וונ5, וונ6, וונ7, «בראָנעסייַט», וואָט-נאָאָבס.

מיר זאָל אויך זיין האט געזאגט וועגן וואָט-נייַעס טויער. דעם פּלאַץ די רובֿ "ונטוויסטעד", ארויס איינער פון די ערשטער און איז אַ דערקענט פירער אין די יוואַליויישאַן פון players, ווו איר קענען קאָנטראָלירן די עפעקטיווקייַט פון די «וועלט פון טאַנקס». קלעקן עס צו זאָגן אַז די "עפעקטיווקייַט שאַצונג" צוגעשטעלט דעם מיטל, און איז געניצט ווי דער זעלביקער עפעקטיווקייַט אין אַלע די ווערסיעס פון די שפּיל קליענט, ווירקן אַספּעקץ פון יעדער יחיד שפּילער סטאַטיסטיק (פּראָגראַם, גערופֿן "אָלענעמער").

וואס דאַרף דיין עפעקטיווקייַט?

די קשיא "וואָס איז די עפעקטיווקייַט אין די" וועלט פון טאַנקס "» איז געגעבן אַמאָל יעדער פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ אין די שפּיל, און די ענטפער איז, אין פאַקט, איז פּשוט:

1) עפעקטיווקייַט איז דארף אין סדר צו קענען צו פאַרווייַלן דיין זיך-שאַצן שפּילער -: איז ניט עס פייַן צו וויסן אַז אייער פאַס לענג און קאַליבער פון פּאָבאָל ווי דער חבר / קלאַסמייט / מאַשגיעך. איר קענען זען, עפּעס צו שטרעבן פֿאַר, וואָס שפּיל דער ציל שטעלן זיך.

2) די עפעקטיווקייַט פון די פאַרוואַלטונג פון קלאַנז דאַרפֿן צו אָפּשאַצן די פּאָטענציעל פון אַ מעגלעך רעקרוט. געוויינטלעך, דאָס איז נישט דער בלויז קריטעריאָן דורך וואָס קאַנסטאַטוט אַ מיינונג אויף דער קאַנדידאַט צו באַהעפטן די רייען פון דער קאָלעקטיוו, אָבער עס איז לאַרגעלי אַ בילכערקייַט. קלעקן עס צו זאָגן אַז די מעלדן פון די ראַקרוטמאַנט אין קלאַנז דאַווקע אָנווייַזן די נידעריקער שיעור פון דעם גראדן.

פּראָס און קאָנס פון ויסגלייַך סיסטעמס

יעדער פון די אויבן סיסטעמען האט זייַן פּלאַסיז און מיינאַסיז.

אויף די positive זייַט, קיין צווייפל, איז די פאַקט אַז אַלע די תקליטור זענען קאַמפּערד ניצן די זעלבע קרייטיריאַ אַז אַלאַוז אונדז צו רעדן וועגן אַ זיכער אַבדזשעקטיוויטי. אויך, אין קיין פון די פּאָרטאַלס ונ דורך פּיינטיד פאָרמולע, וואָס יוואַליוייץ, און איר קענען געפינען אויס די עפעקטיווקייַט פון «וועלט פון טאַנקס», אַזוי אַז יעדער פון וואס האָבן קומען לייכט פֿאַרשטיין אַלע די נואַנסיז פון די שפּיל.

נעגאַטיוו אַספּעקץ, אין דרייען, זאל זיך זיין קאַמפּאָוזד פאָרמולע. מער ספּעסיפיקאַללי, די באַלאַנסט וואָג פון פאַרשידן ינדאַקייטערז געניצט אין די חשבונות. ווי עס אָדער נישט, און דער גראַד פון זייער השפּעה אויף די לעצט רעזולטאַט איז עוואַלואַטעד ינדיפּענדאַנטלי און זאַמלערס איז אַ סאַבדזשעקטיוו מיינונג. עס איז אויך מעגלעך צו טאָן די פאַקט אַז די תקליטור האָבן לאַנג געלערנט צו "אָפּנאַרן" צו זיכער וואַלועס זייער אויפֿפֿירונג אין אַ געגעבן סיסטעם (דורך די פאָקוס פון די מלחמה אויף אַ קאַמף בעת דעם העכסטן "וואָג באַלאַנסט אין די פאָרמולע") זענען אָפֿט צו די שאָדן פון אנדערע.

מיר אָפּשאַצן די עפעקטיווקייַט פון זייער אייגן

רינאַונסינג אַלע די פּראָפּאָסעד קאַונטינג אָפּציעס קענען פּערסאַנאַלי פּרובירן צו ענטפֿערן די קשיא פון וואָס די אויפֿפֿירונג אין די "וועלט פון טאַנקס", און פאָרעם אַ רושם פון די נוציקייט פון די שפּילער אין די באַטאַלז אויף זייער אייגן - גלויבן מיר, עס איז ניט ווייניקער טשיקאַווע!

פֿאַר דעם פּראָצעדור, מיר דאַרפֿן סטאַטיסטיש אינפֿאָרמאַציע געגרינדעט ין פון די שפּיל און איז בנימצא אויף דעם בלאַט פון יעדער שפּילער.

דער ערשטער גראדן צו וואָס מיר צאָלן ופמערקזאַמקייַט - דעם איז דער סומע אויסגעגעבן מלחמה. אויב דיין חשבון איז ווייניקער ווי 4.5-5000 באַטאַלז, דעמאָלט געבן עטלעכע אַסעסמאַנט איז צו פרי: דעם מאָל די שפּילער האט נישט אַפֿילו טאַקע פֿאַרשטיין אין-שפּיל מאַקאַניקס האָבן נישט געלערנט די קאָרט באַטאַלז, האָבן ניט געלערנט צו נוצן עטלעכע טייפּס פון טאַנגקס ווי נייטיק. און די טאַנגקס, דעמאָלט עס איז געווען גאַנץ אַ ביסל - עס איז נאָר די פינפט טויזנט באַטאַלז וועט דערגרייכן די קרוין פון איינער פון די צווייגן פון באקומען די ערשטער טאַנק שפּיץ מדרגה. אָבער, דעם טוט ניט צולייגן צו די רגע חשבון, וואָס די געוויקס יקספּיריאַנסט תקליטור צו כאַפּן די סטאַטיסטיק.

די רגע וויכטיק פּאַראַמעטער - דער פּראָצענט פון וויקטאָריעס. עמפּיריקלי געפֿונען אַז די דורכשניטלעך אינדעקס פון קאַמפּאַלסיוו גאַמבלערז איז וועגן 49%. אַקקאָרדינגלי, אויב אונדזער "גיני" איז די שטאָלץ באַזיצער פון 44% פון די נומערן, דעמאָלט גיין פאָרויס און מאַכן אַ מסקנא וועגן עס (עפשער צייַטווייַליק) קאַליע. דאָ עס איז וויכטיק צו טאָן אַז אויב אַ מענטש האט 20-30 טויזנט פיגהץ און אינדעקס 43%, דעמאָלט עס איז פאַרפאַלן. אין אַז פאַל, אויב די פיגור איז אויבן 50%, עס איז אַ געלעגנהייַט צו נעמען אַ נעענטער קוק אין אַ שפּילער, אויף דעם פּרינציפּ פון "די העכער די נומער - די מער Carefully אַנאַלייז".

די ווייַטערדיק Figures זענען וויכטיק פֿאַר שכל, מוזן ווערן געזען אין דעם קאָמפּלעקס. נאָרמאַל שפּיל שלאַכט באַטייליקטער סטאַטיסטיק פֿענצטער ריווילז זייַן פּרעפֿערענצן אין טאַקטיק, און נוצן די ווען צייכענונג קאַנקלוזשאַנז. לעמאָשל, די כאַראַקטער אין קשיא האלט אַ גרויס נומער פון באַטאַלז אין די שווער טאַנגקס 8-10 טה לעוועלס פון די סאָוויעט און דייַטש שורות פון אַנטוויקלונג. לויט צו די ריאַלאַטיז פון די שפּיל, די טאַנגקס פאָרשטעלן אַ שווער אַרמערד, געזונט-אַרמד, אָבער נישט מאָווינג מאָנסטערס, וואָס וועט ינעוואַטאַבלי פּראַל אויף זייער נוצן אין קאַמבאַט. דעם ברייקטרו טאַנגקס, אַפּלייאַנסיז, פאַרקנאַסט אין "פּושינג דורך" די פייַנט ס פאַרטיידיקונג, דער ערשטער שורה פון טאַנגקס. אויב אַ שפּילער אויף דעם טעכניק אַ גרויס סומע פון שעדיקן ינפליקטעד (אויף די דורכשניטלעך אויף יאָר מוזן זיין גרעסער ווי די פּוינץ פון שטאַרקייַט צו די טאַנק, און אַ האַלב מאל), ווי געזונט ווי אַ היפּש נומער פון "האַרץ" גיימינג מעדאַלז (דאס אַרייַננעמען "שטאָל וואנט", "די ספּאַרטאַן "" אַנטי-טאַנק ריפלעמען, "" וואַרריאָר "און עטלעכע אנדערע), עס איז מעגלעך צו מאַכן אַ אַנאַמביגיאַוואַס מסקנא אַז אַ מענטש רעכט יוטאַלייזיז זייַן טאַנק. אָבער, אויב געפֿירט מעסיק שעדיקן צו די טאַנק אַזוי נידעריק, אָבער עס איז אַ ריזיק נומער פון חרובֿ ויסריכט - עס מיטל אַז ער איז אין אַ שלאַכט איגנאָרירן די דירעקט דוטיז און פאַרקנאַסט אין שיסערייַ "נעדאָביטקאָ".

אין די פאַל פון ליכט טאַנק אַלץ איז אַנדערש: די אַרבעט פון דעם טעכנאָלאָגיע - סייכל. דאָ מיר אַנאַליסיס וועט העלפן אינפֿאָרמאַציע וועגן די נומער פון דיטעקטיד עקוויפּמענט, ווי געזונט ווי די דורכשניטלעך דערפאַרונג פון די טאַנק (ווייַל ווען עס קאַלקיאַלייטיד ניצן אַ גראדן אַזאַ ווי "אָנווער פון סייכל") און די מעדאַל פון דער "ויסקוקער," "סענטינעל" און אַזוי אויף. ד עפעקטיווקייַט «וועלט פון טאַנקס» איר קענען זען, אָבער דערוואַרטן פון דעם טיפּ פון טעכנאָלאָגיע פיל שעדיקן איז מינינגלאַס, ווייַל די קאַליבער און די שעדיקן גאַנז טאָן ניט צושטעלן פֿאַר אַזאַ אַ וועג פון שפּילן.

אַ וויכטיק גראדן איז די אַקיעראַסי, אָבער עס אויך מוזן נעמען אין חשבון די נואַנסיז. למשל, אַ פאַכמאַן גאַנער קיינמאָל דערגרייכן הויך וואַלועס, ווי די צעוואַרפן גאַנז און קעסיידערדיק דינאַמיק פון באַוועגונג פון טאַנגקס אין קאַמבאַט זענען נישט קאַנדוסיוו צו אַ דירעקט שלאָגן. אַרטילעריע וויכטיק מעסיק שעדיקן. אין דער זעלביקער צייַט, אויב אַ שפּילער פּרעפערס צו נוצן מיטל טאַנגקס פון אַ צווייַג פון דייטשלאנד, ער האט דעם ציפער וואָלט האָבן צו זיין הויך, רעכט צו הויך אַקיעראַסי און קורס פון פייַער גאַנז. געזונט און, אַקאָרדינגלי, אַ מעדאַל "סנייפּער", "שאָאָטער", "סנייפּער-טאַנקער" און אנדערע - צו העלפן איר.

סוממאַריזינג

מעטהאָדס פון אַנאַליסיס "נוציקייט" פון די שפּילער קענען זיין אַ וואָג, און אַלע דערמאָנען כּמעט אוממעגלעך. קיין פון זיי איז ניט אידעאל, אָבער אין דער זעלביקער צייַט אַלאַוינג יעדער צו מאַכן אַ באַזונדער רושם וועגן די שפּילער און אַז אַזאַ עפעקטיווקייַט אין די «וועלט פון טאַנקס». וניווערסאַל רעסאַפּיז טאָן ניט עקסיסטירן, און אַלעמען וואס איז אינטערעסירט אין דעם אַספּעקט פון די אַנאַליסיס, קענען קלייַבן עפּעס מערסט פּאַסיק פֿאַר זיך. ווי געזונט ווי צו קומען אַרויף מיט עטלעכע מין פון זייער אייגן שאַצונג סיסטעם וואָס איז פּאַסיק צו אים פּערסנאַלי.

גיין פֿאַר אים! גוט גליק אויף די Battlefield.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.