קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

אַלט סטראַטעגיעס זענען נישט עלטער

וועלט סטראַטעגיעס שטענדיק געצויגן ניצערס. דעם איז רעכט צו פילע סיבות, ריינדזשינג פון די ינטראַקאַט און טשיקאַווע פּלאַנעווען און סאָף געניטונג פון לאָגיק. אַפֿילו די אַלט סטראַטעגיעס זענען פאָלקס אַזוי ווייַט ווי יעדער פון זיי איז אַ מייַסטערווערק. טראָץ דער פאַקט אַז די פּלאַן פון די פאַרגאַנגענהייַט דעקאַדעס גאַנץ ווייַט הינטער הייַנט, די תקליטור צופרידן צו שייַעך-יקספּיריאַנסינג די מאָומאַנץ אַז ביסט שוין "דזשאַמד אין האָלעס."

קענען ניט זיין געהאלטן די אַלט סטראַטעגיעס אָן געבן קיין יגזאַמפּאַלז. אין ערשטער שפּרונג אין דער פאַרגאַנגענהייַט, צו אַ צייַט ווען לעבן איז ניט ווי עס איז איצט. סטראַטעגיעס באזירט אויף אַנטיקוויטי, שטענדיק האט פּאָפּולאַריטעט, און דעם איז רעכט צו דעם פאַקט אַז מענטשן קענען ניט גיין צוריק אַ ביסל סענטשעריז אָדער אַפֿילו מאַלעניאַ צוריק. אָבער, ער געקוקט גרייט צו אַראָפּוואַרפן אין אַ וועלט ווו מענטשן פּאַטראָניזעד געטער, מיט בייז מיטאַקאַל קרעאַטורעס באַטטלעד לעדזשאַנדערי העלדן און שרים יקספּאַנדיד זייער טעריטאָריע דורך קאַנגקערינג ארומיקע. באַטאַלז דעמאָלט געטראגן אויף שפּיזן, קראָסבאָוז, שווערדן, וואָס קענען איצט זיין געזען בלויז אין מיוזיאַמז. א שפּיל פון דעם נאַטור איז די עלטער פון מאַטאַלאַדזשי.

טראָץ דער פאַקט אַז עס כּולל נאָר דרייַ ראַסעס, די דעוועלאָפּערס האָבן געמאכט פילע סאַטאַלטיז. אַפֿילו פּלייינג קעסיידער מיט דער זעלביקער רעפּריזענאַטיוו פון די וועלט פון די פאַרגאַנגענהייַט, אַ פאַרשיידנקייַט פון וועגן צו שטעלן די אַנטוויקלונג פון זייער אלטע מדינה - אַז ס 'די סטייק. כל די אַלט סטראַטעגיע, ווי געזונט ווי די מער מאָדערן פון די שוועסטער, זענען באזירט אויף די וויציקייַט און לאַדזשיקאַל טראכטן באַניצער. עלטער פון מיטהאָלאָגי פֿאַר די ערשטער מאָל געזען די וועלט אין 2002. זינט דעמאָלט עס האט ניטאָ דורך פילע ענדערונגען ביידע דינער סצענע, ביידע טעקסט און graphics. און דעם שפּיל איז צו ברעכן אויס דווקא אין די פירערשאַפט שטעלעס פון די אַלט ראַנגקינג סטראַטעגיעס.

נאָך דער באַניצער האט פּלאַנדזשד אין די פאַרגאַנגענהייַט, ער שטענדיק וויל צו קוקן אין די צייַט, צו וואָס ער איז געווען ניט מסתּמא צו בלייַבנ לעבן. די אַלט סטראַטעגיע פון דער צוקונפֿט מאַכן עס מעגלעך צו ויסטיילן צווישן זיי אַ העל רעפּריזענאַטיוו - סטאַרקראַפט, ערשטער רעלעאַסעד אין 1998. דער הויפּט חילוק צווישן די גאַמעס פון די פּראַדזשעקס דיסקרייבד אויבן איז אַז די פאַנטאַזיע דאָ איז Infinite. אויב די פּלאַנעווען פון די שפּיל, דילינג מיט די פאַרגאַנגענהייַט איז שטרענג Defined היסטארישע קוואלן, די צוקונפֿט איז מער דייווערס, זינט עס זענען ניט ריסטריקשאַנז געדאנקען וועגן עס זענען ניט. אין די שפּיל דער באַניצער וועט האָבן צו קלייַבן איינער פון די ראַסעס, און באַשיצן זייער טעריטאָריע פון פייַנט ינוויידערז, און אַפֿילו צו יקספּאַנד זייַן זאָנע פון קאַמף אין ויסווייניקסט פּלאַץ. עס איז אַ שאָד אַז די זעלנער אין די ראַסעס טאָן ניט אַנדערש פיל פון יעדער אנדערע, אָבער די געשיכטע פון עס טוט נישט לייַדן.

עס איז אוממעגלעך ניט צו רירן די ינקראַמענטאַל טעכנאָלאָגיע ווען גערעדט וועגן סטראַטעגיעס. ביסל וואָלט טייַנען אַז אין דעם קאַטעגאָריע עס איז אַ שפּיל בעסער ווי האָמם. איר אותיות האָבן ווערן באמת יקאָניק, ווייַל זייער געשיכטע אנגעהויבן אין 1995 און האלט צו דעם טאָג. און דער אַלט קער-באזירט סטראַטעגיע - דאָס איז נאָר דער ערשטער דרייַ אויסגאבעס פון דעם שפּיל. די graphics אין דעם פאַנטאַסטיש וועלט ביסלעכווייַז ימפּרוווד, און די פינפט טייל פון עס איז געווארן טאַקע יקסייטינג. א נומער פון ראַסעס האט געשטארקט 4-8.

געבן עצה צו תקליטור אויף די ברירה פון אַ שפּיל איז טעמפּ. טאַקטיק זענען דעוועלאָפּעד דורך זיך. אַז איז וואָס עס איז שווער צו איין אויס איינער אָדער מער גאַמעס פון די לעצטע יאָרצענדלינג, ווייַל זיי זענען אַלע אין זייער אייגן גוט. מיר קענען זאָגן איין זאַך: די בעסטער אַלט סטראַטעגיע - יענע וואס ווילן צו שפּילן קאַנטיניואַסלי.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.