פערדלטיש גאַמעס

רולעס "נאַר" שפּיל אין די אַריבערפירן און קנאַקן

עס זענען אַ פּלאַץ פון קאָרט גאַמעס, פון צייַט צו צייַט עס זענען נייַ, אָבער קלאַסיש אין די "נאַר" איז פאָלקס צו דעם טאָג. ניט אַלעמען ווייסט די כּללים פון די שפּיל "די נאַר", ווי עס זענען עטלעכע אנדערע סאַטאַלטיז און נואַנסיז. אין דערצו, עס זענען עטלעכע אָפּציעס פֿאַר די דעסקטאַפּ שלאַכט. "נאַר" קענען ווערן אַרויף, פּשוט יאַפּאַניש טראַנספעראַבלע.

אַלגעמיינע כּללים "נאַר" קאָרט גאַמעס - די אָנהייב פון די שפּיל

פּשוט איבערזעצונג, טיטער "נאַר" הייבט מיט דער צוגרייטונג פון די דעק. יוזשאַוואַלי נוצן די איין אין וואָס 36 קאַרדס צו שפּילן אַ 52-באַקסט אין זעלטן קאַסעס.

מאַפּס דאַרפֿן אַ גוט שאַרן. וסואַללי די הענדלער, האלטן די דעק, הענט עס צו די שפּילער זיצן צו די לינקס פון אים, אַזוי צו זאָגן: "נעם די היטל פון אַ נאַר." דעם מוזן ווערן געטאן, ווייַל די הענדלער איז "צו אָפּנאַרן" און שפּיאָן אויף די לעצטע קאָרט אָדער לייגן אַ טראַמפּ זיך.

דאס זענען די כּללים אין די "נאַר" שפּיל. לוזער דעזיגנייט די הענדלער אין די ווייַטער פלעקל. אָנטייל נעמען אין אַ טייבאַלטאַפּ שלאַכט קען 2-6 מענטשן.

פאַרשפּרייטונג און באוועגט

אַמאָל די דעק איז שופפלעד, אַלע זענען דעלט 6 קאַרדס. דער ערשטער פאַרוואַלטער פון די דעק לייגט פּאַרטיסאַפּאַנץ סיטאַד צו די לינקס פון זיך. ווען צעשיקט אויף אַ איין קאָרט, ווי אין אַ קרייַז, קלאַקווייז, דעלט אַ רגע. און אַזוי ווי לאַנג ווי אַלעמען וועט ניט דערשייַנען אויף די 6 קאַרדס.

די ווייַטער קאָרט פון די ציען הויפן איז אויסגעדרייט פּנים אַרויף און געשטעלט אויף די טיש. דאס איז די טראַמפּ קאָרט, עס איז געשטעלט פּערפּענדיקולאַר צו די מנוחה פון די אָנלייגן.

גיין הייבט דער איינער מיט אַ נידעריקער טראַמפּ. ציל פון די שפּיל - ווי באַלד באַקומען באַפרייַען פון זייער קאַרדס ווי מעגלעך. וואס וועט טאָן עס ערשטער - דער געווינער. די יענער בלייבט אין די "נאַר", plays און דילז די קאַרדס פֿאַר די ווייַטער קאָנאַ.

טראָון אָפּציע

דאס זענען די גענעראַל כּללים אין די "נאַר" שפּיל. עס איז טשיקאַווע צו לערנען וועגן די ספּעציפיש נואַנסיז אַז שטימען צו די פאַרשידענע ווערייישאַנז פון די טיש גלייַכן. ווי געזונט ווי אַ פּשוט, טראַנספעראַבלע, ספּרינגבאָרד, איינער זאל גיין מיט 1-4 קאַרדס פון דער זעלביקער ווערט. לעמאָשל, מיט אַ טוץ אָדער סיקסעס.

די איין צו וועמען זיי זענען בדעה, מוזן שלאָגן זיי. איר קענען לייגן די זעלבע פּאַסן פון דעם העכסטן כשיוועס, אָדער אַ טראַמפּ קאָרט. ווען זיי זענען געווען אַלע ריפּאַלסט, וואס געגאנגען, ער האט די רעכט צו געבן ענלעך. אַז איז, אויב דער טיש איז זעקס, ער וועט וואַרפן אן אנדער 6 פּאַסן.

ווען קומט וועט האָבן גאָרנישט צו וואַרפן, עס מאכט די ווייַטער שפּילער צו די לינקס פון עס אויף האַנט. אַז איז דער איינער וואס איז הינטער דעם סלאַגער. ער האט די רעכט צו געבן אַזוי ווייַט בלויז 1 קאָרט. נאָך זי איז ביסל, די רעכט צו וואַרפן די קאָרט גייט צוריק צו דער איינער וואס געגאנגען. עס איז וויכטיק צו וויסן די כּללים פון די שפּיל אין "נאַר" קנאַקן צו נאָכקומען מיט די דיטיילד סיקוואַנס. נאָך אַלע, אָפֿט פּלייינג טריינג צו געשווינד וואַרפן זייער יגזיסטינג קאַרדס, וואָס לידז צו די גערודער. זיי אויף די טיש איז גרעסער ווי 6. אבער פֿאַר איין באַוועגן, איר קענען וואַרפן נאָר איז די נומער פון קאַרדס. אבער אין דעם פאַל, די סלאַגער קענען קלייַבן וואָס מין פון קאָרט צו דעקן עס.

אויב די תקליטור האָבן גאָרנישט צו וואַרפן, זיי זאָגן, "ביטאָ" און דרייַ פּאַסיז צו נאָר אָטביוושעמוסיאַ מענטש. אויב ער קען נישט קאַמף צוריק, ער מוזן נעמען אַלע די קאַרדס באַוועגן און וואַרפן.

כּללים פון די שפּיל אין "נאַר" שטאַט אַז דער ערשטער באַוועגן זאָל צונויפשטעלנ זיך פון ניט מער ווי פינף צו וואַרפן קאַרדס. מיר באַקומען קאַרדס פון די דעק, אויך, אין דרייַ סדר - ערשטער, דעם רעכט איז געגעבן קומט, דעמאָלט זיצן אויף זיין לינקס, קלאַקווייז.

דאס איז אנגעוויזן דורך די כּללים אין די "נאַר" שפּיל. לוזער מעלדן ווען קיין איין קאָרט איז לינקס, און עס זיי זענען.

איבערגעזעצט "נאַר"

זייער טשיקאַווע פאַרשיידנקייַט פון גאַמעס. ערשטער, אין דער זעלביקער שטייגער ווי אין דער ערשטער פאַל, די קאַרדס זענען דעלט. דער ערשטער מאַך געמאכט דורך דער זעלביקער קאַנאַנז. זינט דער צווייטער קענען אַריבערפירן איינער אָדער מער קאַרדס פון דער זעלביקער נאַמינאַלאַ. אַזוי, אויב איר געגאנגען מיט אַ זעקס, איר קענען שטעלן איין אָדער צוויי פון די זעקס אנדערע סוץ און איבערזעצן זיי פֿאַר די איינער וואס זיצט אויף די לינקס האַנט.

אויב ער אויך האט זעקס, ער קענען איבערזעצן עס און די וואס זענען אויף די טיש צו די שפּילער זיצן ווייַטער קלאַקווייז. די און אנדערע כּללים פון די שפּיל אין "נאַר" בלייַבן אַנטשיינדזשד. אבער עס זענען אנדערע וואס שטימען צו זייַן איידער די אָנהייב פון די אינטעלעקטואַל שלאַכט צו קומען צו אַ העסקעמ-קולעם.

לעמאָשל, עטלעכע פאָרשלאָגן צו וועקסל מויז פון טרומפּס, ליגן אונטער די עפענען דעק, צו טראַמפּ זעקס. דאָ איר קענען קומען אַרויף מיט אַזאַ אַדישאַנז צו די כּללים פון אַז שפּיל געץ אַפֿילו מער יקסייטינג און טשיקאַווע.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.