קאָמפּיוטערסקאָמפּיוטער גאַמעס

סיסטעם רעקווירעמענץ ניט קיין מענטש סקי און באריכטן

ניט קיין מענטש ס סקי - ומגעוויינטלעך און יינציק פּרויעקט וועגן אַדווענטשערז אין פּלאַץ און אויף פאַרשידענע פּלאַנאַץ. די געשיכטע פון שפּיל אַנטוויקלונג גייט צוריק עטלעכע יאָרן. מעלדונג פון די פּרויעקט איז סקעדזשולד פֿאַר אויגוסט 2016. מיר זען וואָס אַווייץ תקליטור אין די נייַ פּרויעקט ניט קיין מענטש ס סקי. סיסטעם רעקווירעמענץ איבערבליק פון די Gameplay און graphics - אַלע וועגן לייענען אויף.

געשיכטע פון שאַפונג

טכילעס, די פּרויעקט איז געווען פּאַזישאַנד ווי אַ מאַלטיפּלייער שפּיל, דעמאָלט די דעוועלאָפּערס האָבן געביטן די באַגריף אויף פּלאַץ עקספּלאָריישאַן סימיאַלייטער. בשעת PRE-מעלדונג איז אַ ביסל חדשים, עס איז אוממעגלעך צו זאָגן פּונקט וואָס וועט די סימיאַלייטער. אויף דעם איין האַנט - עס ס שיין graphics מיט לעבעדיק און רייַך בילד, מיט אן אנדער - אַ פאָרשער מיט די סימיאַלייטער איז ניט אין גאנצן קלאָר Gameplay. באַטראַכטן די געשיכטע פון די ניט קיין מענטש ס הימל, די סיסטעם רעקווירעמענץ פֿאַר די פּיסי פֿאַר וואָס זענען מודיע לעצטנס.

אַנטוויקלונג פון די שפּיל אנגעהויבן אין 2013. ביי א סך עקסאַבישאַנז קריייטערז ווידיאס געפֿיטערט די ציבור מיט גיימפּלעעעם און ניט ריספּאַנדינג צו די ספּעציפיש קשיא: וואָס איז די שפּיל? אין 2016, די סטודיאָ אנגעהויבן צו אַנטדעקן די דעטאַילס און געבן דער ערשטער אינטערוויו. מעלדונג פון די פּרויעקט איז געווען באשטימט אין די אָנהייב פון יוני 2016, אָבער כּמעט מיד עס איז געווען פּאָוסטפּאָונד אין אויגוסט פון די זעלבע יאָר. די שפּיל איז רעכט אויס אויף פּיסי און פּלייסטיישאַן 4 אין דער זעלביקער טאָג. איצט דעוועלאָפּערס העלא גאַמעס צו ענדיקן די לעצט רירט און ריכטיק באַגז, אויב קיין.

וואָס שפּיל?

די פּלאַנעווען פון די שפּיל איז כּמעט דאָרט. ווי געזאגט דורך די דעוועלאָפּערס, זיי זענען מיד פון די סטאַנדאַרט פון טייז אין גאַמעס און באַנאַל מעשיות. דאָ די שפּילער צו זיך און קענען קומען אַרויף מיט זייער אייגן געשיכטע. איר - אַ אָרט Explorer וואס אַרומפאָרן דורך די אַלוועלט אויף דיין אייגן ספּייסשיפּ. אַלע די רו - עס איז אַ פאַנטאַזיע פון די שפּילער.

א אָפּשיידנדיק שטריך איז אַז די גאנצע וועלט אין די שפּיל איז גאָר סימלאַס. איר וועט קענען צו פליען פון איין פּלאַנעט צו אנדערן אָן קיין פּאָדגרוזאָק און טראַנזישאַנז. די גאנצע טעריטאָריע פון די פּלאַנאַץ און ויסווייניקסט פּלאַץ איז אַ גרויס אָרט. דעריבער, אַפֿילו די מינימום סיסטעם פאָדערונג פון קיין מענטש הימל זענען גאַנץ הויך. נאָך אַלע, צו שעפּן דעם סכום פון אינפֿאָרמאַציע, אַ פּלאַץ פון רעסורסן וועט זיין דארף, ניט צו דערמאָנען די שיין graphics קאָמפּאָנענט.

דער שפּיל איז ניט מענט צו זיין רעאַליסטיש אין טערמינען פון בילד. אויף די פאַרקערט, די פּלאַן קוקט אויך העל און סאַטשערייטאַד. אָבער, עס איז אַ שפּאָן פון די שפּיל. אין עס די שפּילער קענען נאָר באַווונדערן און הנאה די היגע שיינקייט. אבער עס וועט האָבן צו פאַרברענגען געלט אויף אַ פאַירלי שטאַרק קאָמפּיוטער צו שפּילן נאָך אַ דרייַ-יאָר פּיסי סיסטעם רעקווירעמענץ ניט קיין מענטש הימל טוט ניט לאָזן.

די דיסטינגגווישינג שטריך - עס דזשענערייטאַד צופרידן. גלייך נאָך די מעלדן פון די פּרויעקט איז געווען אַ קשיא: ווי דער שפּיל וועט זיין ימפּלאַמענאַד פון אַ טעכניש פונט פון מיינונג. נאָך אַלע, צו שאַפֿן אַ אַלוועלט מיט הונדערטער אָדער טויזנטער פון פּלאַנאַץ איז כּמעט אוממעגלעך מאַניואַלי. דעוועלאָפּערס באקומען ווי גייט. זיי Created זייער אייגן גענעראַטאָר, וואָס וועט מאַכן די וועלט ראַנדאַמלי. ווען דעם גענעראַטאָר איז געדאַנק צו דער קלענסטער דעטאַל. אַפֿילו אַנימאַלס וועט זייַן דזשענערייטאַד אויף די פליען און וועט ניט זיין ריפּיטיד אין אַ ביסל פּלאַנאַץ.

וואָס וועגן די Gameplay, עס איז נאָך נישט קלאָר אַלץ. די שפּילער וועלן ויספאָרשן אויף זייער אייגן שיפֿן פֿון פאַרשידענע פּלאַנאַץ, לערנען רעסורסן, קלייַבן זיי, פאַרקויפן, געווינען, קעמפן קעגן שונאים און מער. ווי אַלע פון די יסודות וועט ינטעראַקט צוזאַמען - וועט אַרויסלאָזן ווערסיע.

סיסטעם רעקווירעמענץ ניט קיין מענטש סקי

זינט דעם איז ניט נאָך קלאָר. אַזוי ווייַט, די דעוועלאָפּערס האָבן רעלעאַסעד נאָר די מינימום סיסטעם רעקווירעמענץ צו לויפן די שפּיל. די קאָנפיגוראַטיאָן זאָל אַרייַננעמען די ווייַטערדיק קאַמפּאָונאַנץ זענען נישט ערגער: ינטעל קאָר י 3 פּראַסעסער איז די לעצט דור אָדער עקוויוואַלענט פון אַמד, אַ מינימום פון 8 גיגאבייט פון באַראַן, אַ graphics קאָרט מיט 2 גיגאבייט פון אַנבאָרד זכּרון און 10 גיגאבייט פון פּאָטער שווער דיסק פּלאַץ פֿאַר ייַנמאָנטירונג. די אַפּערייטינג סיסטעם מוזן זיין קיין עלטער ווי ווינדאָוז 7 אויף אַ 64-ביסל אַרקאַטעקטשער.

עס קענען זיין קאָנקלודעד אַז פֿאַר סטאַרטינג און סטאַביל אָפּעראַציע אין מאַקסימום graphics סיסטעם רעקווירעמענץ ניט קיין מענטש הימל קוואַליטעט באַשטעטיקן וועט זיין פיל העכער, ספּעציעל ווען די צופרידן איז אויטאָמאַטיש דזשענערייטאַד אין די לויף פון Gameplay. דאס וועט דאַרפן מער זיקאָרן און פּראַסעסער מאַכט.

רעזולטאַט

וואָס צו דערוואַרטן פון ניט קיין מענטש ס סקי - איז ניט קלאָר. שפּיל-טערמין קאַנסטראַקשאַן, וואָס האט אַ ביסל פון אַלץ. פון דעם און דעם תקליטור קריכן דאָובץ וועגן אַ טשיקאַווע פּרויעקט ווי אַ גאַנץ. סיסטעם רעקווירעמענץ ניט קיין מענטש הימל, מסתּמא אַמאָל אָצעקוט טייל פון די וילעם, אָבער אויב די אנדערע פֿאַר אַ לאַנג צייַט אין דעם פּרויעקט וועט בלייַבן אָדער נישט? אַלץ וועט פאַלן אין פּלאַץ נאָך מעלדונג.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 yi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.